The Witness: советы по прохождению. The Witness. Прохождение игры (3) The witness решение головоломок

ЦЕЛЬ ИГРЫ

Первое, о чём стоит написать – конечная цель игры. Задача игрока – решить все головоломки, которых в общей сложности около шести сот штук. Кроме этого, по карте разбросаны секреты, которые вы можете отыскать. Вы должны активировать несколько лазеров, которые будут указывать на гору.

Эти лазеры можно активировать лишь после того, как вы решите все загадки в определённой области. Помимо обязательных загадок вы увидите несколько обычных головоломок, служащих в качестве тренировочного пособия.

Все пазлы представляют собой карту лабиринта, показанную на мониторах того или иного цвета. Вы должны соединить начальную точку (круг) и конечную точку. Всего в игре есть четыре разных группы коллекционных предметов. Первое – аудиофайлы. Упавшие мониторы, которые не связаны с чем-либо на острове. Ключи к кинотеатру, которые можно найти в закрытых помещениях. Если использовать эти ключи в кинотеатре, местоположение которого будет указано в прохождении, то вы сможете просмотреть ряд видеороликов.

Приступаем к прохождению The Witness на StopGame.Ru.

Для начала предлагаю ознакомиться с картой острова, на который игрок попадает непонятно по какой причине. Да и вообще, что это за остров и кто такой наш игрок? Ваши предположения высказывайте в комментариях!
– Карта острова со всеми более-менее важными локациями и обозначениями.На карте отметки означают следующее:

Совет . Не спускайтесь внутрь горы, если хотите найти и решить секретные головоломки, просмотреть все видеоролики. После окончания игры всё, что вы успели разгадать, будет сброшено.

1. НАЧАЛЬНАЯ ТЕРРИТОРИЯ, ЗАКРЫТЫЙ САД.

Как только к вам перейдёт управление, то двигайтесь вперёд и осмотрите жёлтый квадрат на двери. Щёлкните левой кнопкой мыши, затем проведите курсор левее, в большой круг. Повторите щелчок и проведите курсор вправо, чтобы закрасить пустой участок. Повторный щелчок левой кнопкой мыши и дверь открыта.

Со следующей дверью нужно повторить то же самое, просто форма пустой области иная. Поднимитесь по ступенькам вверх, чтобы оказаться снаружи. Пройдите в дальний правый угол и увидите большие ворота. Они заперты. С правой стороны от них есть три засова, от которых исходят три провода. Можете проследить, куда идут эти кабеля. Если вы не догадались, то нужно будет решить загадки, связанные с засовами.

Подойдите к единственному работающему монитору жёлтого цвета. Щёлкните по большому пустому кругу. Видите сияющую точку? Вам нужно провести белую линию до неё. Сделайте это. Затрагивать всю пустую область необязательно. После решения этой задачи нужно будет пойти по жёлтому кабелю, чтобы найти новый монитор. Здесь вновь нужно будет соединить большой круг с сияющей точкой. И вот решение:
Пример решения одной из головоломок первой стадии.Проследите за кабелем и разберитесь с очередной загадкой. Она несложная. Двигайтесь к главной двери и увидите, что один из засовов пропал. Встаньте спиной к двери и идите в постройку впереди. Здесь нужно будет отгадать новую загадку. Обратите внимание, что на этот раз есть два больших круга. Вы можете провести линию к светящейся точке из любого из них. Точнее вам разрешается провести от любого круга, но если взглянуть на рисунок, то становится ясно: линию можно провести только из большого круга справа внизу.
Ещё одна из лёгких головоломок.Итак, идите вновь к большой двери и проследите, куда ведёт последний чёрный кабель. Вы найдёте ещё один монитор. На этот раз будет один большой круг и две светящиеся точки. Поскольку вас интересует кабель, который подключён к двери, то и соединять нужно большой круг с правой нижней светящейся точкой. Чтобы кабель справа внизу стал жёлтым.

Вернитесь к главной двери и увидите, что больше засовов здесь нет. Найдите ответ на задание, показанное на мониторе справа – соедините верхний круг с самой нижней точкой, которая не сразу, но начнёт светиться.

Двигайтесь по тропинке. Слева будет белая дверь с загадкой (№19 на карте выше). Пока её решать не будем, поскольку смысл не ясен.

2. ТРЕНИРОВОЧНАЯ ПОЛЯНА.

Пройдите вперёд по тропинке и увидите несколько чёрных мониторов. Первый монитор с левой стороны будет фиолетовым. Щёлкните по нему. От вас требуется провести ту же самую линию из большого круга к светящейся точке. Но нужно это сделать так, чтобы отделить черные и белые квадратики. Вот правильные действия:

1. На первом экране просто проведите линию влево.
2. На втором экране проведите линию вверх, вправо, вверх.
3. На третьем экране – вверх, вправо, два раза вверх.
4. На четвёртом экране – вправо, вверх, вправо, вверх.
5. На пятом экране – вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вверх.
6. На шестом экране – вправо, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вниз, влево.
7. На седьмом экране – вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, четыре раза вверх, влево, вниз, влево, вверх, влево, вверх. Ниже седьмой экран показан на скриншоте.
8. На восьмом экране – вправо, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вниз, влево, три раза вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, два раза вниз и вправо.
9. На девятом мониторе – вверх, вправо, вверх, вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вправо, вниз.
Одна из задач, описанных выше (седьмой экран).Рядом есть здание с пятью мониторами. Первый из них окрашен в зелёные цвета. Подойдите к нему и начните решение загадки. Эта серия головоломок требует от вас провести ту же самую линию, но обязательно пройти через все чёрные точки.
1. На первом мониторе проведите линию так: вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вверх, вверх.
2. На втором мониторе – вверх, вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вправо, вправо, три раза вверх.
3. На третьем мониторе решение аналогичное. Странно.
4. На четвёртом мониторе есть два больших круга. Начинайте чертить линию с того круга, что правее и ниже относительно другого. Итак, двигайтесь так: вверх, влево, вверх, вправо, вправо, до упора вниз, два раза влево, вверх, влево, вверх, влево.
5. На пятом мониторе больших кругов сразу три. Линию нужно начинать чертить с круга, расположенного в правом верхнем углу экрана. Итак, двигайтесь следующим образом: вниз, вниз, вниз, влево, влево, влево, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, вниз, влево, влево. Решение показано на скриншоте ниже.
Решение пазла на пятом мониторе зелёного цвета.4. ДОМ НА ВОДЕ.

Продолжайте идти по тропинке мимо двух этих скоплений мониторов. Пройдите через каньон и слева увидите дверь с очередной головоломкой. На этот раз монитор синего цвета. Щёлкните по нему. Вы одновременно будете вести линию из двух больших кругов. Проведите две линии в светящиеся точки. Сделать это легко. Войдите внутрь дома.

Пройдите в дальний левый угол и увидите пять мониторов. Левый монитор будет активным. Начните решение головоломки. Здесь нужно перемещать обе линии одновременно. Помните, что вы перемещаете мышкой ту линию, которая исходит из большого круга, по которому вы щёлкнули. Другая линия перемещается зеркальным образом.

Выбирайте всё время левый нижний круг и перемещайте линии оттуда так (если смотрите у нас решение, то не обращайте внимания на вторую линию):

1. Первый монитор – вверх, вправо, дважды вверх.
2. Второй монитор – вправо, вверх, влево, вверх, вверх, вправо, вверх.
3. Третий монитор – вправо, вверх, вверх, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вверх, вправо, вверх.
4. Четвёртый монитор – дважды вверх, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вверх.
5. Пятый монитор (на скриншоте ниже) – влево, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вверх, дважды вправо, вверх, влево, вверх, влево, вверх, дважды вправо, вверх, влево, вверх.
Пятый монитор с решением головоломки на внутренней стене дома, стоящего на воде.Следуйте за светящимся зелёным проводом, который приведёт вас к трём новым мониторам подобного типа. Решение описано ниже:

1. На первом мониторе ведите линию из левого нижнего угла так: вверх, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх.
2. На втором мониторе – вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх.
3. На третьем мониторе – вправо, вправо, вправо, вверх, влево, влево, вверх, влево, вверх, вверх, влево.

Обойдите этот куб и увидите, что зелёный кабель активировал три других монитора. Решите их. На первом мониторе ведите линию следующим образом (из левого нижнего угла): вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вверх, вверх, влево, влево, влево. На втором мониторе двигайтесь следующим образом: вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вверх, вверх, влево, влево, влево. Третий монитор такой же, как и второй. Просто он немного искажён в пространстве.

5. СИММЕТРИЯ.

Обратите внимание, что теперь зелёный кабель ведёт прочь из дома. Двигайтесь за ним через каньон и окажетесь около большой двери с загадкой. Здесь вам нужно провести линии так, чтобы захватить все чёрные точки. Стартовая точка одна. Двигаться нужно так: вправо, вверх, влево, вверх, вверх, вправо, вправо, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вправо, вправо, вверх, вверх, вверх, вправо. Ворота теперь открыты.
Ворота открыли, но за ними ещё одни.Пройдите вперёд и сразу же увидите новые ворота. Но монитор не подключён к питанию. Не поднимайтесь ко вторым воротам, а обходите их по левой стороне. Двигайтесь по кругу, как идёт кабель, и, в конце концов, увидите новую головоломку. Всего перед вами пять мониторов. Нужно опять же вести двойную линию, но захватывать ещё и чёрные отметки. Забегая вперёд, стоит подчеркнуть, что хоть и линии всегда зеркальные, но чёрные точки могут располагаться совершенно иным образом. Последовательное решение пяти мониторов представлено ниже:

1. Первый монитор (начало с верхнего большого круга) – вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вправо.
2. Второй монитор (начало с верхнего большого круга) – вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо.
3. Третий монитор (начало с верхнего большого круга) – вверх, вверх, вправо, вправо, вправо, вниз, влево, влево, вниз, вправо, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо.
4. Четвёртый монитор (начало с левого большого круга) – вверх, вверх, вправо, вправо, вправо, вниз, влево, вниз, вниз, влево, вниз, влево, вверх, влево. Показан на скриншоте ниже.
5. Пятый монитор (начало с левого верхнего круга) – до упора вправо, вниз, влево, вниз, вниз, влево, вверх, вверх, до упора влево.
Решение пазла на четвёртом экране.Двигайтесь дальше по синему кабелю, который приведёт вас к четырём новым мониторам. На этот раз задачу усложнится. Каждый раз, когда вы выбираете, из какого круга начинать, вы управляете синей линией. При этом зеркальная линия становится жёлтого цвета. Помимо чёрных точек на мониторе теперь появляются точки синего и жёлтого цветов. Через эти точки должна проходить только линия соответствующего цвета, в то время как через чёрные точки может пройти любая другая. Справа налево по шести мониторам решение таково:

1. Синяя линия слева: вверх, влево, вверх, вправо, вверх, вверх.
2. Второй монитор (синяя линия из левого нижнего угла): вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, до упора влево.
3. Третий монитор (синяя линия выходит из правого верхнего угла): влево, вниз, вправо, вниз, вниз, влево, влево, влево, вниз, вниз, вправо, вправо, вниз.
4. Четвёртый монитор (синяя линия из левого нижнего угла) – вверх, вверх, вправо, вверх, вверх.
5. Пятый монитор (синяя линия из левого нижнего угла): вправо, вправо, вправо, вверх, влево, влево, трижды вверх, влево, вверх.
6. Шестой монитор (синяя линия из левого нижнего угла, показано на скриншоте ниже): вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вверх, вверх, вправо, вправо, вниз, влево, вниз, вниз, вправо, вниз.
Решение пазла на последнем экране.Передвигайтесь к следующим мониторам, куда ведут синий и жёлтый кабели. Всего здесь семь мониторов, но есть одна особенность – с каждым новым монитором жёлтая линия становится прозрачнее и прозрачнее. На трёх последних мониторах её и вовсе невидно. Как с этим жить? Включаем воображение! В любом случае мы подскажем вам правильное решение.

1. Первый монитор (синяя линия берёт своё начало с левой стороны): вниз, вправо, вправо, вверх, вверх, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх, вверх.
2. Второй монитор (синяя линия всё оттуда же – слева): вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, влево, влево, вниз, вправо, вниз, влево, вниз.
3. Третий монитор (синяя линия начинается слева вверху): вверх, четыре раза вправо, дважды вниз, до упора влево, вниз и влево.
4. Четвёртый монитор (синяя линия справа): вверх, влево, вверх, вправо, вверх.
5. Пятый монитор (синяя линия справа): вниз, влево, вверх, вверх, вправо, вверх, вверх. Решение этого и последующего примера показано на скриншоте ниже.
6. Шестой монитор (синяя линия начинается справа внизу): влево, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вниз, вправо.
7. Последний монитор (синяя линия начинается справа внизу): четыре раза влево, вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вправо, вправо.
Решение головоломок на пятом и шестом экранах.Теперь вернитесь ко вторым воротам и решите загадку. Обе линии будут одного цвета. Начинайте двигаться из левого нижнего угла так: вправо, вверх, влево, до упора вверх и по диагонали в нужное место. Ворота открыты!

Разработчик: Джонатан Блоу . Издатель: Thekla, Inc .

Время полного 100% прохождения игры - 40 часов.


The Witness - разнообразный открытый мир, доверху наполненный загадками, число которых превышает 500. Игра исходит из того, что с ней взаимодействует умный человек, время которого ценно. Ни одна загадка не служит просто для усложнения; каждая несет мысль. Вся игра насыщена смыслом.

Системные требования
The Witness

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор 1,800 GHZ 2,400 GHZ
Оперативная память 4 GB RAM 8 GB RAM
Видеокарта Intel HD 4000 series
DirectX 10
GeForce 780
DirectX 10
4 Гб 4 Гб
Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

Карта острова


Решение головоломок

1. Замок
The Witness. Прохождение

Появляемся внутри белой трубы-коридора. Перед нами дверь с оранжевой панелью вместо замка. Левой кнопкой мыши прицеливаемся, чтобы начать рисовать пальцем, начинаем с круглого утолщения, проводим линию до конца линии, ещё раз жмём кнопку, чтобы завершить рисование. Правой кнопкой можем убрать прицеливание. Открываем вторую дверь на пути таким же способом.


1. Выходим на поверхность в сад внутри разрушенной крепости. Здесь самая простая головоломка с оранжевой панелью находится впереди, идём к ней. После её решения смотрим, что кабель засветился, идём вдоль него. Так же решаем все последующие головоломки. Нам нужно, чтобы засветились все три кабеля, приходящих к белым решетчатым воротам.

2. В правой башне от входа в головоломке есть две точки начала, начинаем с правой.

3. В левой башне наоборот - в головоломке одно начало, но две точки конца. Проводим линию в нижний конец, чтобы запитать нижний кабель.

Идём к воротам, решаем головоломку на замке, выходим отсюда.

Секрет. Возвращаемся внутрь крепости, в левой башне от входа переключаем панель так, чтобы линия пришла на верхний выход, чтобы запитать кабель выходящий в окно. Идём из замка, обходим его вокруг до берега, видим открывшуюся дверь. За ней дверь с зеленой панелью.

В зеленой головоломке задача сложнее - нужно провести линию от начала до конца так, чтобы она закрыла собой все черные точки на пути.

Входим в отдельную комнату. Здесь решаем небольшую панель на полу (1) , в ней количество треугольников показывает, сколько граней нужно закрасить у квадрата с таким символом.

Справа под деревом находим аудио сообщение (1) .

Выйти из секрета можем через другую дверь, для этого нужно решить ещё одну зеленую головоломку.

Секрет. Выйдя через ворота, идём влево, по склону забираемся на стену замка, идём по стене вправо. Заходим на крышу-навес в центре, там за подушками спрятано аудио сообщение (2) . Слушаем его, нажав ЛКМ.

2. Поляна
The Withnes. Прохождение

Секрет. Идём дальше по тропинке. Слева будет путь, ведущий к бункеру в пещере. На двери большая белая головоломка, в ней нам нужно провести линию так, чтобы она прошлась по всем черным точкам на пути, и в то же время разделила собой белые точки от черных, которые нарисованы на квадратах.

Внутри бункера находим пьедестал, с левой стороны активируем его, на раскрытом столике видим шестиугольный шифр (1/6) - чертеж линии, проведенной через шестиугольники. Запоминаем эту линию, это код для открытия видеосообщения внутри мельницы.


Выходим на поляну. Заходим в открытый деревянный дом, здесь мы должны пройти обучение, как решать зеленые головоломки. Нужно проводить линию так, чтобы она закрыла собой все черные точки на пути.


На поляне слева проходим обучение, как решать синие головоломки. В них нужно проводить линию как границу, чтобы все белые точки оказались с одной стороны, а черные - с другой.

3. Коттедж на берегу
Уитнесс. Прохождение Symmetry

1. На входе в дом решаем головоломку, где правая часть зеркальна левой.

2. Внутри идём к дальней стенке. Здесь нужно решить 5 таких же зеркальных головоломок.

3. Идём к центральной квадратной колонне, решаем 3 головоломки с одной стороны, затем 3 с другой. Вдоль зеленого провода идём к следующей локации.

4. Скалы с красными деревьями
Прохождение игры The Witness. Symmetry

Зеленый кабель приводит нас к входу на скалы, где растут деревья красных пород. На входе обычная головоломка. Но дальше зеркальные головоломки, их необходимо решить, чтобы открыть вторые двери.


1. Начинаем с правого берега, там 5 панелей-загадок.


2. По центру 6 штук. Здесь наша линия синего цвета, а зеркальная - желтого. Каждая линия должна проходить через точки своего цвета. Головоломки решаются справа налево.


3. Слева 7 штук. Головоломки решаются справа налево. И чем дальше влево, тем тускнее становится желтый цвет. Траекторию желтой линии нужно дочерчивать мысленно, чтобы она прошла по всем нужным точкам, ориентируясь только по синей линии.


4. Решив головоломки на краях скал, идём открывать вторую дверь. За ней центральная площадка со следующим испытанием. Слева синие панели, справа желтые. Цветные точки по которым нужно провести линии видны только на желтых панелях, а на синих нужно повторять те же линии зеркально по памяти. Последняя синяя панель не зеркальна, а повернута на 180 градусов, что может сильно запутать.

После выполнения всех задач на центральной площадке раскрывается пушка и выпускает лазер на вершину горы на другой стороне острова.

5. С центральной площадки скал спускаемся к левой головоломке, от неё по незаметной тропинке слева, попадаем на нижний ярус, где есть 5 одиночных головоломок. В них нужно линиями повторять контуры скал колонн, которые стоят в воде. В последних загадках нужно смотреть на скалы под другим углом, чтобы понять, как провести линии.

В самом начале игры вам предлагают несколько простых загадок. На жёлтом фоне вы видите то прямую, то изогнутую линию. Вам нужно провести из большого круга линию до самого конца и тогда дверь откроется. Ниже решения.

Далее будет небольшая крепость с подобными, но незначительно усложнёнными загадками. Вам нужно найти решения на всех жёлтых мониторах, чтобы подать энергию по трём кабелям на монитор у двери. После решения загадки на мониторе у двери сама дверь и откроется. В общем, решайте те головоломки, где включены мониторы. Всё просто, скриншоты ниже.

Секрет

Когда вы откроете ворота, не спешите покидать локацию. Встаньте спиной к открытым воротам и идите в башню в правом дальнем углу крепости. Там находится монитор с двумя кабелями, помните? Вот скриншот (нужно зажечь другой кабель, не тот, что идёт на дверь):

Далее выйдите с локации через те самые ворота и идите вдоль левой стены. Обогните крепость, пока не увидите открытую дверь. За дверью будет ещё одна загадка на другой двери, где вам нужно соединить все чёрные точки.

За дверью будет небольшой дворик с деревом. Под деревом валяется аудиозапись, которую можно прослушать. Рядом на земле валяется упавшая загадка с жёлтым треугольником (ответ ниже). Наконец, решите головоломку на двери, после чего вы вернётесь на тропинку, ведущую от крепости.

Карта всего острова ниже. Сохраните её для себя!

Двигайтесь по тропинке. С правой стороны вы должны увидеть проход. Но этот проход позволит вам насладиться видом на водоём и всё. Следуйте далее по дорожке. Поворот налево ведёт к хижине под землёй. Видите белую дверь? На двери есть головоломка. В отдельной нашей статье есть пособие по решению всех загадок в The Witness. Можете ознакомиться с ним и понять, что для решения этой головоломки нужно отделить чёрные и белые кубики друг от друга. Решение ниже.

Как видно из последнего скриншоты выше, внутри вы найдёте сундук. Откройте его самой простой линией и увидите лист бумаги с какой-то подсказкой. Сохраните его для себя на будущее! Сделайте скриншот на клавишу Print Screen и он появится в папке Screenshots внутри основной папки с установленной игрой.

Покиньте хижину и двигайтесь налево. Видите справа постройку с зелёным монитором и фиолетовый монитор впереди? Эти мониторы, скорее, тренировочные и обучающие. Выполнив загадки на них, вы придёте к выводу, как решать те или иные головоломки. Пройдите в дом справа и начните решать загадку. Здесь вам нужно провести линию так, чтобы она задела все дополнительные точки. Решение ниже.

Что касается фиолетовых мониторов, то здесь задание заключается в отделение белых кубиков от чёрных. Решение ниже.

Далее обратите внимание на сад с розовыми деревьями. Видите? Идите туда и увидите первый монитор зелёного цвета. На мониторе изображено что-то похожее на дерево. Линию можно прочертить только из одного круга, но в несколько сторон. Линия должна заканчиваться на одной из веток. Обратите внимание на стоящее рядом дерево. Его ветви повторяют структуру рисунка на мониторе. На одной из веток есть яблоко. Определите, что это за ветвь на мониторе и вы найдёте решение. На первом мониторе можно ошибаться сколько угодно раз. Но вот когда вы будете решать головоломку второго монитора, то в случае ошибки нужно будет вернуться к первому монитору и повторно провести линию. Это не так сложно, но время всё же тратится. Ниже скриншоты с решением.

На последнем дереве яблока вовсе нет. Но если вы подобрали правильное решение или воспользовались нашей подсказкой выше, то откроется калитка неподалёку. Пройдите через неё и увидите ограниченную локацию. Слева есть тарелка с разрезанным яблоком. Рядом с тарелкой лежит ветка. Эту ветку сломали. Таким образом, мы сразу догадались об этом и нашли решение по поломанной ветке. Достаточно было взглянуть на дерево у последнего монитора и найти отсутствующую ветку.

Симметрия (первый лазер)

Вернитесь к фиолетовым мониторам и встаньте так, чтобы смотреть в сторону моря, при этом мониторы должны быть слева, как на скриншоте ниже.

Двигайтесь по тропинке, уходящей между камней. Слева будет большой дом у моря. Подойдите к двери и найдите решение головоломки. Вы видите два круга, из которых можно провести линию. Линию можно вести из любого из них, при этом обратите внимание, что автоматически будет рисоваться вторая линия из другого круга. Вторая линия повторяет все ваши действия в зеркальном порядке. Ведите линию из правого нижнего круга один раз влево и до упора вверх. Всё просто!

Пройдите внутрь дома с какими-то цветными вазами. Найдите в левом дальнем углу рабочий монитор и решите все головоломки на оставшихся по порядку. Далее по три монитора будут на какой-то постройке в центре комнаты. Вот и решения подоспели!

Обратите внимание, что после решения последней загадки, зелёный кабель уходит из дома куда-то влево. Покиньте и вы дом. Следуйте налево и поднимитесь к двери, к которой подходит кабель. Решить головоломку на двери. Нужно соединить все точки и провести линию к выходу.

Когда ворота откроются, то вы увидите ещё одни. Питание на них не подано. Не поднимайтесь к воротам, а сверните направо. Посмотрите правее и увидите первый работающий монитор. Таким образом, вы решите все загадки на этих мониторах и должны будете следовать дальше по синему кабелю к новым загадкам.

У новых загадок будет новшество. Неважно, откуда вы будете начинать вести линию, но она всегда будет синей, а зеркальная ей – жёлтой. При этом там, где это нужно, ведите жёлтую линию через жёлтые точки, а синюю линию – через синие. Все точки должны быть замазаны. Если вы видите чёрную точку, то по ней можно провести любую линию. Ответы ниже.

На следующих мониторах будет ещё одно нововведение. Всего семь мониторов. На первых четырёх мониторах жёлтая линия будет видна всё хуже и хуже. На остальных мониторах её не будет видно вообще. Вам придётся воображать. Но для решения достаточно взглянуть на скриншоты ниже.

Пройдите к воротам и решите на них головоломку.

Поднимитесь на локацию и увидите впереди жёлтый куб. Справа и слева есть мониторы. Решите головоломки на правых мониторах по порядку – их всего три. Вам нужно провести жёлтую линию через все жёлтые точки. На синих мониторах вроде ничего особенного нет, но вы ведь помните связь синего и жёлтого в предыдущих загадках? Зеркальное отображение, правильно! Таким образом, вы должны на синих мониторах зеркально отобразить то, что изображено на жёлтых мониторах. Решение и того, и того ниже.

Примечание . В случае ошибки ввода синей линии, к примеру, на втором мониторе, нужно будет повторить правильный ввод синей линии на первом мониторе, поскольку второй монитор выключится. То же самое касается третьего монитора (правда повторять придётся на втором). На первом мониторе при неправильном вводе ничего особенного не произойдёт.

1. На головоломке нарисован простой лабиринт, но проводить линию по нему мы не можем. Чтобы появилась линия на панели, мы должны своими ногами пройти по нужным нажимным плитам. Если прошли неправильно, подходим к головоломке, проводим линию слева снизу, чтобы обновить нажимные панели.

2. На втором изображении головоломки все пути доступны, но на самом деле некоторые нажимные плиты сломаны, мы должны обойти их.

3. Спускаемся ниже. Вход в лабиринт находится не в начале, нам нужно идти к большому кругу и начинать оттуда. На головоломке изображены желтые фигуры, мы должны изобразить их линией так, чтобы этот символ остался внутри начерченной фигуры.

Есть ещё одна особенность, в одном месте единственной правильный путь перекрывает сломанная колонна, проводим линию с одной стороны от неё, затем возвращаемся по своим следам, и перескакиваем по деревянному полу на другую сторону от колонны так, чтобы не оставить лишних следов.

По пути спускаемся с лестницы, открываем дверь, ведущую к тенистому лесу. Но пока продолжаем проходить эту локацию.

4. Это зеркальная головоломка, нам нужно начертить только нижнюю фигуру, а верхняя получится сама.

Слева открываем дверь для быстрого возвращения в начало.

Поднимаемся на вершину башни. Здесь мы должны начертить путь всех четырёх головоломок, по которым только что прошли. Здесь не надо по памяти восстанавливать свой путь, а нужно решать её как отдельную головоломку, другим способом, не повторяя 4 предыдущих решения.


Парк-лабиринт

Идём во вторую половину крепости - в парк, в котором кусты посажены в виде лабиринта.

1. Проходим по первому лабиринту, у двери вводим тот путь, которым мы прошли, обходя калитки.

2. Здесь пешком мы можем пройти по любой дорожке, но чтобы открыть дверь нужно ввести единственную правильную линию. Обращаем внимание на траву, и идём только по голой земле. Этот путь и будет правильной линией в головоломке.

3. В третьем лабиринте идём по гравию. Прислушиваемся к своим шагам, на правильном пути звук шагов глухой, если же звук становится звонким, значит идём не верно, нужно сворачивать в другую сторону.

4. В четвертом лабиринте сам лабиринт и рисунок на головоломке различаются. Находим единственный путь, который есть и в лабиринте, и в головоломке.

Забравшись на вершину, разгадываем большую головоломку, здесь по памяти нужно соединить результаты всех 4-х предыдущих головоломок. Когда сделаем это, лазер начнёт переливаться двумя цветами. Локация пройдена.

12. Плотина
The Witness. Где искать. Quarry

Идём вдоль центрального пруда, подходим к плотине.

1. Открываем дверь на мосту. Это простая синяя головоломка.

2. Вторая головоломка с символами из тетриса. Чтобы её решить, нужно нарисовать изображенные фигуры из кубиков, и отделить их от остальных лишних квадратов. Это интуитивно понятно, но есть неявная особенность: если фигур несколько, мы можем не разделять их между собой, а слить в одну большую.

На берегу есть возможность вызвать лодку и уплыть в другую локацию.


Доки

1 и 2. Решаем зеленую и синюю головоломку на дверях здания, куда ведёт железная дорога. Внутри погрузочные устройства.

3. Здесь встречаются новые символы - белые треугольники. Такой треугольник может отключить один из символов, если останется с ним на одном отдельном куске, и этот символ не придется обводить или вычерчивать.

4. Решаем шесть простых загадок с белыми треугольниками.

5. Активируем второй переключатель, быстро забираемся на лифт.

6. На втором этаже решаем 8 панелей с цветными скругленными квадратами. Эти цветные символы нужно отделять друг от друга, и не важно какое их количество будет в разных секторах головоломки. Белые треугольники помогают удалять лишние цвета.

7. В кабине разгадываем появившуюся большую головоломку.

8. Затем головоломку около панели управления в кабине. После этого включится белый кабель, идущий на вершину плотины.

Со второго этажа можем спуститься на лестнице, если решить пазл в углу.

На первом этаже в дальнем углу открываем решетчатую дверь, она ведёт на крышу доков. На крыше можем сходить вправо, и опустить лифт, чтобы потом пользоваться им, а не лестницей.


Лесопилка

1. В лесопилке на берегу спускаемся в углубление, решаем пару пазлов. Здесь есть новые символы - белые и черные восьмиугольные звездочки. Их нужно отделять так, чтобы в каждом фрагменте оставалось ровно по две звезды одного цвета. Звезды разных цветов не мешают друг другу, и их можно обводить в один фрагмент.

2. На второй панели объединяем и обводим две фигуры тетриса.

3. В центре лесопилки на полотне решаем простенькую панель, чтобы появился мостик на второй этаж.

4. Решаем пять головоломок у стены.

5. Решаем головоломку на приборе, чтобы сдвинуть полотно в центре, и таким образом попасть на вторую половину верхнего этажа.

6. Нужно решить 9 панелей с цветными звездочками.

7. Ещё 3 панели со звездочками и тетрисом.

8. И последняя головоломка для активации белого кабеля.

Забираемся на вершину к желтой конструкции, решаем последний пазл в локации, чтобы активировать лазер.

13. Развалины корабля
Витнесс прохождение. Ship’s red door

Из парка-лабиринта после двух головоломок с нажимными плитами, входим в боковую башню, спускаемся вниз, по подвесной дорожке выходим к развалинам баржи на берегу.

14. Бункер-цветник
Прохождение игры Уитнесс. Где искать аудиозаписи

Идём к большой горе с южной стороны, подходим к бункеру с разноцветными стёклами. На входе решаем простую синюю головоломку.

В холле решаем обыкновенные синие головоломки по разделению цветов. 5 и 4 панелей на стенах.

Открывается дверь в соседнюю комнату. Здесь в головоломках очень много различных цветов, и их невозможно разбить на сегменты. Но задача решается по-другому. Если посмотреть на пазл через цветное стекло, как через светофильтр, то в нём останется всего несколько цветов. Так и решаем эти головоломки.

1. На левую головоломку смотрим через желтое стекло, чтобы увидеть нужные цвета.

2. На вторую слева головоломку смотрим через синее стекло в центре.

3. На головоломку справа смотрим одновременно и через желтое, и через синее стекло. Сделать это можно из левого угла, перед входом в стеклянную комнату.

4. Поднимаемся на этаж выше. Внутри контейнера опускаем стену. На дневном свету видим нужные цвета на правой головоломке.

5. Возвращаем стену на место, видим цвета в ультрафиолете на левой головоломке.

Лифт

1. Спускаемся на 1-ый красный этаж. В лифте головоломка, решаем её, поднимемся до следующего этажа.

2. На втором этаже в фиолетовом свете новое решение головоломки лифта.

3. Решаем головоломку на 3-ем синем этаже.

4. Решаем головоломку лифта на сине-зеленом этаже.

5. Головоломка переключается на белый кабель, но он оборван, и нужное освещение не включается. Тут мы должны самостоятельно вычислить, какие цвета получатся при зеленом освещении.

6. Приезжаем на крышу. Здесь в последний раз решаем головоломку при обычном дневном освещении.

На втором этаже крыши активируем лазер. Чтобы спуститься, вводим предыдущее решение головоломки.

15. Джунгли
The Witness. Как пройти. Jungle

В юго-восточной части острова входим в джунгли.

Секрет. Идём в центр, по боковой тропинке забираемся на поваленное дерево наверху, на нём лежит головоломка на полу (10) .

Начну с самого важного. Лабиринт лабиринту врознь. Каждая из больших локаций учит нас чему-то своему, а более мелкие и город в центре острова различными способами комбинируют все загадки.


1. Начальная локация.
2.А.В. Гавань/Доки.
3. Пустыня.
4. Карьер.
5. Лес теней (лес между замком и карьером).
6. Замок.
7. Подвесные мостики.
8. Болото.
9. Оранжерея.
10. Бамбуковый лес.
11. Пагода.
12. Город.
13. Гора.
14. Мельница.


Всего можно выделить шесть типов головоломок:
1. Загадка внутри лабиринта.
2. Подсказка где-то снаружи.
3. Загадка в мире. Здесь же и чёрные обелиски.
4. Таинственные плиты.
5. Кинотеатр.
6. Аудиодневники.

Перед тем, как научить вас решать загадки первого и второго типа, попытаюсь в общих чертах рассказать о третьем и четвёртом. Пятый и шестой - позже.

Во время своих похождений вы будете то тут, то там встречать чёрные обелиски с таинственными рисунками на них. Это значит, что где-то в приличном радиусе от него надо прямо в мире провести линию от круга до какого-либо кончика. Если путь завершён, вся линия начнёт мерцать. Иногда надо подобрать верный ракурс, иногда - подловить момент.


Каждая найденная загадка подсветится на обелиске. Что будет, когда все рисунки на одном из столбов загорятся? Пока не знаю. И да. Все обелиски друг от друга не зависят.

Что до четвёртого пункта? Во всяких таинственных местах вы будете прямо на земле находить непонятные лабиринты без каких-либо проводов, связывающих их с другими.


Зачем они? Пока не ясно. Решаются довольно просто. Сколько внутри клетки треугольников, столько надо раз её "коснуться" линией.


А вот теперь пройдёмся по основным пунктам.

На данном этапе я полностью зачистил локации:
Замок (имеет два способа прохождения: тип 1 и 2. Неважно, каким путём вы пройдёте, луч вы зажжёте в обоих случаях. Второй путь необязателен к прохождению).
Пустыня (2 тип).
Бухта (1 тип).
Оранжерея (1-ый тип).
Лес между Замком и Карьером (2-ой тип).
Джунгли и Бамбуковый лес (2-ой тип).
Китайская пагода (2-ой тип).
Карьер (загадки 1-го типа). Здесь учат головоломкам с удаляющим символом.

Город (комбинация всех головоломок в игре)
Болото (1-ый тип). Здесь учат головоломкам "тетрис".

Не пройдена :
Островок с подвесными мостиками (попасть можно ТОЛЬКО на лодке. 1-ый тип). Здесь учат головоломкам со звёздочками (Они бывают разноцветными).

Головоломки без луча .
Мне довелось встретить несколько цепей головоломок, которые никуда не ведут. Либо это так и есть, либо мне так пока кажется. К ним можно отнести загадку в розовом лесу и бухте. Но я дам к ним ключи, как и к остальным.

Кинотеатр .
Рано или поздно вы найдёте шесть дверей в разных точках карты. На дверях будут различные комбинации головоломок, а внутри - шкатулка с рисунком.






Свиток зарисуйте/сфотографируйте и тащите в кинотеатр под мельницей. Там подберите ракурс (все пять рисунков из шкатулок надо проходить в ОДНОМ и том же лабиринте), проведите линию и смотрите ролик.








Опять же - что будет, если собрать все фильмы, я не знаю. Но их можно проматывать на определённые моменты, а если обойти зал, то увидеть, что холст просвечивает в некоторых местах и часть изображения видно и с другой стороны.

Аудиодневники.
Они просто валяются то тут, то там, и содержат в себе цитату какого-то великого человека. Чтобы прослушать, просто кликните по ним. Нужно ли собрать все для чего-то? Пока не ясно.


А теперь... (барабанная дробь) КЛЮЧИ к ГОЛОВОЛОМКАМ!

Первая локация.
Здесь всё просто. Обычные лабиринты. Надо открыть панель, чтобы открылись ворота. Для этого надо активировать другие три пазла. Но не спешите уходить. Есть здесь лабиринт с двумя выходами, которыми активируются разные двери. Если вы открыли главные ворота, то смело переигрывайте тот лабиринт и обходите замок. Сзади вас ждёт открытая дверь и первая таинственная пластина.

Бухта.
Здесь впервые появятся двойные лучи. Тоже ничего сложного. Просто они не могут пересекаться.
Под конец локации появятся усложнения. Первое - надо обоими лучами пройтись по нескольким чёрным точкам. Если точки разноцветные, то обязательно совпадение цветов точки и луча, которым вы по ней проводите. Второе - будет момент, когда один из лучей становится тусклее. Нет. Это не нехватка сигнала. Просто луч становится невидимым. Просто представьте, КАК он должен двигаться и всё. Точно такая же загадка будет на главной горе. Именно за ней пятая "кассета" для кинотеатра.

А теперь реально сложные вещи.

Мне повезло. Я решение увидел быстро.


Проверьте себя сами, перед тем, как открыть второй спойлер. Но. Для чего эта загадка - пока не ясно. Она не влияет на прохождение локации никак.


Далее идёт финал локации.


Здесь всё просто:

Зеркально отображайте слева то, что сделали справа.


Пустыня.
Вот типичная загадка локации:


Подсказка. Поищите правильный ракурс. Точку взора.

Решение:


И точно так же решаются все остальные загадки. Если ничего не получается, то посмотрите, может, есть способ пошевелить экран или использовать другой источник света.
Но внутри всё станет сложнее. Надо будет искать нужный ракурс в отражениях. Не забывайте, что в зеркальном отображении проявляется несколько иной путь.
В самом конце будет одна реально сложная загадка, в которой правильный путь преграждён какими-то деревяшками. Совет тот же - взгляните под другим углом.

Решение:

Обойдите экранчик сзади.


Замок.
Тип 1. Здесь автор решил вывернуть привычный тип головоломок наизнанку. Теперь вы должны активировать дорожки на мониторах, передвигаясь по настоящим закоулкам лабиринта, выполняя те же самые задачи, что и в большинстве других головоломок. ВАЖНО. Если вы прошлись по ненужному квадрату, то придётся целиком обнулять сегмент, так что будьте осторожны и ищите обходные пути. Для решения всех лабиринтов вам надо уметь проходить головоломки типа "тетрис". В том числе и усложнённые. В конце вас ждёт загадка с комбинацией всех ранее пройдённых лабиринтов. Для её решения я могу посоветовать зарисовать все решения в один лабиринт и попытаться привести всё к одной линии. Это куда проще, чем кажется.
Тип 2. Здесь вам надо просто перенести свой личный путь по лабиринту на мониторы. Но если с первым не будет проблем, то второй уже заставляет думать, куда и зачем поворачивать. Активируйте ВСЕ свои чувства, когда будете там. Вот ответы:

Второй - не ходите по траве.
Третий - не ходите по гравию. Вы услышите, когда на него наступите.
Четвёртый - просто сравните фактический лабиринт и тот, что на плане. Найдите точки пересечения - и вот ответ.


В конце опять надо лишь соединить все пути в одну линию. Не помните, как шли? Зарисуйте.

Лес между Замком и Карьером.
Здесь балом правят тени. Именно они прокладывают пути лабиринтов. Вначале всё просто. Вам надо лишь посмотреть на лабиринт, и увидите прохождение. Второй уже попытается вас подловить.

Откройте ворота и лишняя тень пропадёт.


Чуть позже из одного экрана появятся два других. Надо пройти оба пути, чтобы в конце открыть луч. Первый - всё точно так же. Надо проходить лабиринты по светлым путям, не задевая тени деревьев. Иногда тени падают на что-нибудь рядом и надо, учитывая угол падения тени, воспроизводить их на мониторах. Второй путь заставляет нас ходить ровно по тени. Тоже несложно. Финальная загадка комбинирует оба способа. С одной стороны двигаетесь по тени, с другой - по свету.

Бамбуковый лес.
Когда вы подойдёте в экрану, где-то запоёт птичка. К чему бы это? Закрывайте глаза и слушайте. Позже будут добавляться посторонние шумы, но ведь это вас не остановит, да? Во второй половине правила слегка изменятся. Теперь низкий звук - самая большая точка, а высокий - маленькая.

Карьер.
Здесь нас учат удаляющему символу. Если его поставить в одной зоне с каким-либо символом, то после завершения лабиринта он удалится. Если у вас в одной зоне будут три чёрных точки, одна белая и удаляющий символ, то белая исчезнет, и вам засчитают прохождение. Это может быть и фигура тетриса, и любая другая "ошибка". Но никогда не оставляйте этот символ один. Это считается ошибкой.

Оранжерея.
Раньше нас учили отделять чёрное от белого. Здесь добавят куда более разнообразную палитру цветов. Правила теже. Но позже у вас либо перестанет получаться, либо загадки станут и вовсе нерешаемыми. Почему?

Потому что в другом цветофильтре загадка решается моментально. Ищите рядом разноцветные стёкла. Их два. Или три? Как вы думаете?


В конце вам придётся использовать все полученные знания на практике. Надо в лифте не зная чистого цвета с помощью фильтров отделить настоящие цвета. Побродите по локации, понаблюдайте и рано или поздно вы найдёте верное решение.

Болото.
Тетрис! Одна из лучших и разнообразных головоломок игры. Ваша задача вырезать на поле фигурку тетриса, чтобы линии на поле точно повторяли очертания изображения в квадрате. Но есть множество мелких НО:
Если фигурка прямая, то её нельзя вертеть. Её можно как угодно передвигать (главное, чтобы кубик с примером был внутри "выреза"), но не вертеть.
Если рисунок повёрнут под 45 градусов, его можно крутить.
Можно объединять несколько фигур в один отрез. Именно фигуры, а не сумму кубиков.
Последнее усложнение - синие полые фигуры. Они отрезают себя от той фигурки, с которой вы её объединили в отрез. Если их несколько, то они суммируются.

Это довольно сложные головоломки. А потому настоятельно советую взять ножницы, карандаш и тетрадку в клетку. У меня накопилась целая горка фигурок из тетриса и несколько листов, изрисованных квадратами. На самом деле, это поможет вам и во многих других загадках.

Китайская пагода.
Довольно сложная локация, если вы не заметите в самом начале один важный момент.

Самая первая головоломка в локации имеет четыре решения, которые управляют жалюзи. Куда смотрит "вырез" в вашем решении, те окна и открываются. Первое положение нужно для входа в здание и только. Второе - для решения головоломок на местности, третье, скорей всего, просто декоративное (но не факт), и лишь одно нужно для прохождения локации.


Как только нужные жалюзи поднимутся, вы увидите ответы на все свои вопросы. В дальнейшем подход немного изменится. Вместо прохождения "сквозь местность", надо будет проходить прямо по ней. Но с последней загадкой случился небольшой конфуз:

Веточка сломалась и лежит на полу. Просто представьте, что она на дереве.

Город.
Здесь уже особых подсказок давать не могу, разве что дам много общих советов:
Здесь собраны загадки со всего острова, среди которых "никуда не ведущие" загадки из яблоневого сада и бухты, так что их теперь можно рассматривать как тренировку.
Пару раз надо, что вы прошли один дом, чтобы получить подсказку ко второму.
Загадка внутри контейнера на здании никуда не ведёт.
Загадка на двери контейнера на пристани ведёт к таинственные плите.
Загадка с мельницей и деревом. Да они связаны.
Ретранслятор нужен для искажения луча из пустыни и для посыла его в тучу для завершения головоломки. Благодарность пользователю Zex за помощь!





Розовый сад.
Тоже довольно элегантное местечко. Решение у вас прямо перед глазами. Смотрите на деревья рядом с экранами. В начале всё просто.

Но потом важно будет обращать внимание на расположение веток и срубов. А финальная загадка не имеет отношения к яблокам вовсе. Просто ищите разницу между рисунком я деревом.


Подвесные мостики.

Теперь, когда локация пройдена, у меня есть что посоветовать.

Вот здесь действительно актуальное прохождение одного из мостиков.




Зелёный мостик ведёт к пара не главных загадок и аудиозаписи.
Оранжевый мост в паре мест имеет два-три решения, которыми можно и нужно пользоваться для достижения собственных целей.
Точно так же работает и второй фиолетовый мост.
Для активации луча надо полностью завершить оба моста и преломить их в там, где они смогут пересечься.

А теперь ключ к звёздам. Фишка головоломки в том, что звёзды должны объединяться в пары. Только две, допустим, оранжевых звезды в одном отрезе. Пар может быть сколько угодно, но они должны быть разноцветными и только парами. Для решения головоломок в других локациях вам хватит и этого указания.
Если звёзд нечётное количество, то дайте одной звезде любой один объект её же цвета.

Гора.
Опять общие советы:
Всего лучей 11, но вам хватит и 7 прохождения этой загадки. У меня их было 10, но никаких бонусов мне за это не дали. Но за 11 в конца открывается дополнительная загадка.
Одному началу один выход. Надо воспользоваться всеми тремя парами. Ищите нужный ракурс передвигаясь буквально по миллиметру.
Вот вы уже внутри. Первая комната основана на том, что вам надо самому себе прокладывать путь над пропастью с помощью пульта в верхнем зале. Задача: активировать все панели на стене слева, справа, на центральной колонне и в комнате на другой стороне. После чего откроется дверь дальше. Важно заметить, что есть возможность зайти внутрь колонны что важно для прохождения. Головоломки на стенах простые, но постоянно будут пытаться сломать вам глаза. Мой совет - рисуйте на листах
Следующий этаж - аналогичная загадка, только теперь два зала для управления двумя разными независимыми лучами для проложения пути над пропастью. Они не могут пересекаться, но ими можно управлять отдельно друг от друга. За два-три подхода вы проложите путь к двери на левой стене.
Дно. Красивая и элегантная загадка. Сначала в четырёх квадратах надо разгадать загадки с тетрисом. Сейчас вы создаёте фигуры для большого квадрата, чтобы потом их вырисовывать в нём. Если не будет получаться, то обратите внимание на левый верхний квадрат. У него минимум два решения.
Вы всё ближе к финалу. Наступите на плиту. У вас будет порядка десяти секунд, пока экраны не закроются. Не успели - появятся новые загадки. Но если вы успеете решить одну, то она останется. Удачи!
Финал. Эм... Удачи!
Новое начало. Вас этому учили минимум часов десять. Не торопитесь предпринимать ничего, не выходите из крепости!!! Ответ где-то рядом.


Для достижения довольно важной инструкции вам надо активировать все лучи и идти в комнату с плитой и рандомными загадками внутри горы. Там заработает ещё одна загадка.

Ищите вертикальную колонну с круговой загадкой как в самой последней комнате.


Развернитесь. Видите красную загадку? Вам туда. За ней вас ждёт пещера Безумия, пещера Горного Короля, короче - не самое приятное место при первом прохождении. Вы можете либо бродить здесь туда-обратно, слушая две песни снова и снова в попытках успеть решить на время (пока играют два произведения) цепь головоломок для получения последнего фильма, либо пройдите дальше. Побродите здесь, откройте оставшиеся потайные двери на остров и найдите сундук. Он похож на те, в которых лежали коды к фильмам, но в кинотеатре этот код не ввести. Куда же его вводить? Вспомните. Где вы уже видели подобный рисунок? Внутри спойлера также и объяснение предназначения кода.

Первая локация. Загадка для закрытия силовых ворот. Код реально просто закрывает ворота. Финальный ролик не меняется


Что там? Посмотрите сами!

Не стесняйтесь спрашивать что-то важное в комментариях. Но важная просьба. Готовые решения высылайте друг другу только лично, чтобы не портить игру желающим пройти её самостоятельно. Если лично я чем-то смогу помочь, то ждите ответ в личке.