Как получить корабль risen 3. Смерть дезертирам. Васко и Северин

Главное, что нам нужно будет сделать на данный момент – решить все проблемы туземцев-шаманов.

Квест Птицакус Сапиенс в нашем случае мы решили выполнить первым делом. Подбегаем к месту, отмеченному крестиком, и взлетаем попугаем наверх. Там нужно будет сорвать траву Чай и открыть каменную дверь. Сделать это нужно за счёт кручения-верчения диска-головоломки, типа такой, какие часто встречались в Скайриме. Клавиши влево-вправо вращают диски, а клавиши вверх-вниз эти диски выбирают. Внутри будет сундук, а также Клинок Теней. Не очень хороший меч, но если вы только начали играть, то это именно то, что нужно. В сундуке будет лежать амулет Кристальная игла. Можете примерить, если понравится.

Растение Чай относим Каннингему. Теперь нужно будет побегать между Бузом и Гарри. Гарри расскажите про найденный труп Дугласа, а он вам расскажет, что Бузу нужно принести три яйца Огнёвки. Добываем их, относим Бузу и он начинает гнать ром. К Гарри также нужно подойти и отчитаться. После того как ром будет выгнан, вам нужно раздать бутылки всем окружающим пиратам и отчитаться перед Бузом, тогда все придут к костру, напьются и завяжется драка. Победите Буза и окончательно выполните все свои пиратские дела. Кстати. Гарри нужно будет привести молодую туземку. Туземка согласится идти только ночью, учитывайте это, когда будете договариваться с ней.

Теперь выполняем длинный квест под названием Сладкая месть. Дело придётся иметь с пленником по имени Слим. Лучше выпросить у шамана для него пощады. Для этого нужно доказать шаману, что не все пираты плохие.

Далее нам придётся покурсировать между шаманом Хируту, колдуном Изилом и колдуньи Теньи, которая находится тут же. Она попросит принести три вещи для скипетра. Вещи эти нужно брать из убитых уникальных зверей типа чёрной пантеры. Проходится квест легко.

Теперь спускаемся вниз по ступенькам и разговариваем с туземцем Макото. До этого мы должны были поговорить с колдуньей Теньей, что возле Изила, пройти в хижину Макото и принести колдунье оттуда пучок волос, чтобы получит куклу вуду. Активируем куклу на Макото и начинаем выполнять квест по переубеждению. Беда в том, что когда мы будем бегать за этого туземца, нам не будет доступна карта, поэтому сразу запоминаем все точки, которые нам нужно будет посетить, а посетить нам нужно будет всех торговцев, поминутно разговаривая с вождём. В финале мы должны убедить вождя в том, что не все пираты плохие. Делать это нужно, находясь в шкуре Макото.

Обязательно просто побегайте по всему острову, в ряде мест, в кустах будут стоять сундуки со всяким добром. Если карл попросит вас принести кольцо, то учиться дрессировке обезьян не обязательно, можно обойти с другой стороны пещеру и взлететь попугаем наверх.

Если вы отправитесь в сторону Больших врат, то идите вправо вдоль стены, убейте пауков, продеритесь сквозь кусты и вскройте сундук. Там будет очень неплохой костяной мушкет. Если его модифицировать, то его урон будет 70.

Наш корабль берут на абордаж и нас сразу же кидают в бой спрыгиваем вниз на палубу и уничтожаем миньонов, после чего появится страж теней. Когда он атакует просто уклоняемся от него и отходим, после того как он провёл атаку, он долго стоит ничего не делает, в это время бьём его. После этого капитан Кроу призовёт Кракена и наш главный герой капитан проснётся.

Крабовый берег

Поговорив с Пэтти в своей каюте, берём ключ от сундука со стола в центре и открываем этим ключом сундук, забираем все предметы и в инвентаре надеваем на капитана имеющуюся одежду и берём оружие.

Глава 1. Древний Храм

Сокровище мёртвого пирата

Оказавшись на берегу с Пэтти, направляемся к древнему храму. По дороге к нему Пэтти укажет на труп пирата, обыскиваем его и забираем у него карту сокровищ. Идём дальше к храму, возле здания убиваем дракона. После чего идём налево по тропинке к небольшому зданию рядом берём лопату и копаем в том месте где красный крест, забираем с сундука золото на этом квест выполнен.

Идём ко входу к зданию нажимаем рычаг, чтобы открыть дверь, обыскиваем сундук и читаем книгу идём от этого здания направо, нам надо перебраться через ров просто подходим к корням накренившегося старого дерева и роняем его через ров проходим по нему дальше к развалинам.

Несколько заклинаний «Полёт попугая»

Просто в развалинах обыскиваем все места и собираем куклы Вуду, перед обрывом, где появится задание полёт без крыльев можно посмотреть поблизости будет старый сундук в котором можно найти сразу 5 заклинаний.

Полёт без крыльев

Просто используем заклинание «Полёт попугая» и пролетаем над обрушенным мостом на другую сторону. Пока используется заклинание сверху показано шкала времени использования. Берём из сундука кольцо и летим обратно.

Пираты в древнем храме

Добравшись до пиратов возле костра нужно их уничтожить, в развалинах, в старом сундуке можно было найти могущественное заклинание «Огненный дождь». Пэтти предложит использовать его на пиратах. Но я рекомедую его припасти на потом а пиратов уничтожить так. После того как разберёмся с пиратами на костре можно приготовить еду и прочее с собранных ингредиентов.

К разводному мосту через древний храм

Нам надо найти путь в храм, чтобы опустить разводной мост для Пэтти, спускаемся вниз к реке под храмом и в месте, где снова увидим призрака забираемся наверх и попадаем внутрь храма. убиваем крыс и находим мёртвого пирата. По коридорам добираемся до кнопки и активируем мост. Пэтти присоединится к нам. Идём по коридору прямо в главный зал, уничтожаем воинов и находим труп капитана Роудлингса. Пэтти попросит найти нас что-то. Идём в зал с воином и саркофагом. Уничтожаем воина он получает урон только после второй и третьей атаки, в саркофаге забираем ритуальное зелье.

Выходим из зала и идём по мосту к месту где светится зелёным оттуда вскочат адские гончие, уничтожаем их. Заходим внутрь пещеры и направляемся к порталу. Из портала выйдет существо и высосет из главного героя душу. Пэтти закопает его и покинет остров.

Через три недели нас поднимет из могилы странный чувак по имени Бонс и скажет нам что мы потеряли душу и нам нужно её найти.

Новые соратники

Получаем в разговоре с Бонсом, нужно найти влиятельное сообщество чтобы многому у них научиться. Здесь нам нужно выбрать к какой фракции мы готовы присоединиться. Можно присоединиться например на Каладоре к охотникам на демонов, либо же на Киле к Туземцам вуду или к стражам. К кому присоединиться выбирайте сами. Ниже видео на английском правда, где рассказывается о всех трёх фракциях и их возможностях

Первыми показывают стражей потом охотников на демонов и в конце пиратов-вуду На Таранисе можно присоединиться к стражам, на Киде к пиратам-вуду, на Каладоре к охотникам на демонов подробнее можно почитать на Википедии

В два раза дешевле

Необходимо найти могущественных чародеев которые помогут вернуть душу. Здесь находим на островах нужных нам людей все прохождения заданий описаны ниже.

Туманные предположения

Просто расспрашивайте Бонса и он в один из моментов начнёт рассказывать про странный остров в тумане и множество синих плащей. Спросите его, где точно находится остров. После чего когда туда прибудем задание будет вполнено

Альянс с пиратами: Большой корабль, с пиратами-изменниками, инквизицией, альянс с охотниками на демонов, магами

Большой корабль можно будет заполучить только после того как мы присоединимся к какой либо фракции и выполним её задания чтобы расположить её к себе, после этого можем забирать корабль, стоящий рядом с островом этой фракции. После чего на всех островах, где стоят корабли возле берега плывём туда и договариваемся об альянсе.

  • Альянс с охотниками на демонов заключим после того как поможем Элдрику и сплаваем на корабль поговорим с оставшимся там командиром Кейном.
  • Альянс с пиратами-изменниками заключим, когда на нас нападёт капитан Морган и мы его победим.
  • Альянс с инквизицией задание появится когда поговорим с Себастьяно. Здесь просто выполняйте другие задания в один из моментов когда будем отплывать от острова Бонс скажет нам что предстоит морской бой с Себастьяно. Побеждаем его и они присоединятся к нам
  • Альянс с магами будет заключён только после того как удовлетворим все требования Захария
  • Альянс с пиратами. На Киле необходимо добраться до Чани, после того как мы поможем ей, пираты согласятся вступить в альянс

Кстати, незабываем после создания альяносв нведаться к генералу Альварасу за каждый альянс он будет подкидывать по 500 золота. В конце, когда со всеми договоримся отправляемся на Антигуа и докладываем генералу Альваресу, чтобы завершить задание.

Нападение в верхних морях

Когда получим свой корабль и выйдем в море на наш корабль нападёт большая тварь, уничтожаем её, за это получим 1000 славы

Нападение капитана Моргана

Когда поплывём на Туманный остров на нас нападёт капитан Морган, убиваем пиратов, и успеваем выкидывать за борт бомбу которую они закладывают, за задание получим 1000 славы

Гигантская опасность

В один из моментов выйдя из порта готовимся сражаться с чудовищем, за это получим + 1000 славы, наш славныйбруг предупредит нас заранее о сражении

Ужас морских глубин

О нападении нам сообщит Бонс, за победу дадут 1000 славы

Такаригуа

Глава 2. Новые соратники

После того как нас поднял Бонс можно выбирать задание которое хотим выполнить и отправляться на карте в то место. Здесь конкретно прохождение Risen 3 Titan Lords в месте Такаригуа.

Задание: Найдите Джека смотрителя маяка

Как только приплывём на Такаригуа, сразу же и будет стоять Джек. Его можно расспросить про Пэтти и получить другие задания. Также можно взять квест, который непосредственно поможет ему снова вернуть свой маяк.

Надрать задницы и попутно вор

Соглашаемся помочь Джеку освободить его маяк от двоих солдат инквизиции. Поднимаемся по тропинке к маяку, там будет сидеть Таннер, дуэлимся с ним. После победы важно отправить его к берегу к Джеку. После чего возле входа маяка должен стоять Холтби. Заходим внутрь маяка на столе должен лежать его дневник. В инвентаре можно прочитать про то что он обокрал Джека и спрятал накраденное в своём сундуке в пещере под маяком.

Спускаемся по тропинке вниз к пляжу и идём направо, точно под маяком увидим вход в пещеру. Внутри уничтожаем летающую тварь идём к сундуку забираем всё добро. Возвращаемся к Холтби и сообщаем ему что мы его разоблачили. После чего можно всё поделить с ним или отправиться к Джеку и сообщить о краже его имущества и что маяк свободен для него.

Повелитель теней безумия

После того как выполним задание надрать задницы говорим Таннером на берегу, он предложит нам уничтожить повелителя теней в мёртвых землях.

Убежище Бонса и Чёрное сердце

Сердце можно получить убив одного из повелителей теней. На Такаригуа к примеру можно взять квест Повелитель теней безумия сходить убить его и получить сердце. Квест получается в разговоре с Бонсом после первого сна когда мы побываем в преисподней. После этого можно поговорить с Бонсом он расскажет что у него есть ещё одно припрятанное сердце в его убежище и покажет на карте где оно.

Пора спать. Обнаружить преисподнюю

Можно внутри маяка лечь на кровать спать и окажемся в преисподней, за что квест будет выполнен и мы получим + 200 очков славы и в центре встретим Мендоса, пообщавшись с которым снова проснёмся.

Последователь Магии

Нам надо найти Хораса. Постепенно исследуя Такаригуа мы дойдём до Пуэрто-Сакарико, где нам расскажут о том что Хораса разыскивает инквизиция. Самого Хораса можно найти рядом с Пуэрто-Сакарико на берегу стоит корабль инквизиции, двигаемся направо от него вдоль берега. Пройдя немного увидим костёр возле которого и сидит он. Поговорив с ним предлагаем ему забрать его с острова. На этом задание выполнено.

Сокровище в мёртвых землях Такаригуа

Карту сокровищ можно найти внутри маяка Джека после чего на карте появится метка, стоит только добежать до места и выкопать сундук.

Неописуемое богатство, недоступный сундук, расставание, рукой подать, наследие, Самое главное сокровище

В мёртвых землях находим подъём в скалах идём по тропинке вдоль обрыва до Роско сидящего возле костра и кровати. Он предложит помочь ему найти сокровище, за это он даст 5000 золота. Бежим за ним, он приведёт нас к месту копаем открываем сундук внутри будет лежать только ржавая вилка. отдаём её его и снова говорим с ним.

Он нам даст ещё одну карту появится метка. Идём к новой метке на карте выкапываем сундук в котором лежит только зеркальце. После этого у меня появилось выполненное задание «И это всё?» Идём снова к первому месту куда привёл нас Роско говорим ему что в сундуке было только зеркальце. Он снова поведёт нас к новому месту, начнёт копать, но так и ничего не найдёт.

Внезапно появится призрак Рамиреса отца этого глупца который заберёт своего сына в преисподнюю. После чего он задаст нам ответ какое сокровище самое главное. Я выбрал ответ «Я сам» за это получил +2 души и бриллиант.

План Гольма Великого (проворность +5)

Получить задание можно наКрабовом берегу как только нас оживят, находится в доме Коменданта Себастьяно на втором этаже в сундуке

Кристальный портал на Такаригуа и опасные тени

Возле костра (чуть подаль от Васко) сидит Северин дезертировавший солдат из армии инквизиции. Соглашаемся ему помочь и идти вместе с ним в пещеру чтобы зачистить её от нечисти. По дороге уничтожьте 10 грозных миньонов, задание опасные тени будет выполнено и Северин даст нам 150 золота и покинет нас.

Солдат по имени Васко. Вещи Васко

Идём к месту обозначенное крестиком, возле костра будет находится сам Васко разбивший лагерь. При разговоре с ним можно предложить ему найти его сумку внутри сторожевой башни. Отправляемся к метке на карте забираем его мешок с вещами прямо внутри башни там же и находим Фуэго. Относим его обратно к Васко.

Труп Ди Фуэго

Внутри сторожевой башни обнаружим Труп Ди Фуэго. В этом задании нужно собрать все улики против коменданта Себастьяно. Идём в Пуэрто-Сакарико. Сначала говорим с Рокфором, он скажет нам, что могут что-то знать караульные. Идём к ночным стражам, днём они оба спят в одном помещении, расспрашиваем обоих один из них сообщит интересную подробность - это первая улика. После этого возле станка открываем сундук в котором находим обломок сабли это вторая улика.

И нам нужна третья улика. Ночью поднимаемся в кабинет Коменданта Себастьяно слева от окна будет стоять его сундук взламываем его и внутри находим приказ о казни отменённый губернатором Ди Фуэго, можно выкрасть днём когда он смотрит на улицу и стоит к нам спиной. После этого можно подходить к самому коменданту и предоставить ему все улики. Тогда он сознается и задание будет завершено.

Сокровище в джунглях Такаригуа

Карту можно обнаружить внутри сторожевой башни, будет висеть на стене между кроватью и бочкой. После этого двигаемся к метке на карте.

Отдать швартовы

На сгоревшей сахарной плантации встретим повара Осорио, расспрашивая его выясним, что у него украла птица кошелёк, он попросит его вернуть. Двигаемся к метке и абираемся на гору. Там сидит Хок который превратился в птицу и украл кошелёк. Чуть выше рядом с ним поднимаемся на уступ и рядом с сундуком и будет кошелёк Осорио. Если подойти снова к Хоку после этого рассказать, что мы нашли нычку предложить ром и не дать ему прыгнуть нам дадут +2 души. После отдаём кошель Осорио

Комендант Такаригуа

На входе в главное здание в Пуэрто-Сакарико будет стоять Рокфор который не будет пускать нас внутрь к коменданту Себастьяно. Разговариваем с ним и в диалоге появится это задание. Нам надо пройти к коменданту, просто сообщаем Рокфору о том что губернатор Ди Фуэго мёртв, тогда он нас пропустит внутрь.

Предайте Хораса

Себастьяно предложит нам найти Хораса и сдать его коменданту. После того как вы найдёте его, у вас будет выбор сдать Хораса тогда задание будет выполнено, но получите - 1 душу или же обмануть коменданта и сказать что, тот покинул остров, тогда задание будет отменено, но вы получите +1 душа.

Смерть дезертирам. Васко и Северин

Здесь вы как понимаете тоже самое, что и в предыдущем квесте. Либо вы убиваете Васко и Северина и понижаете карму либо забиваете на это задание и получаете + к карме. Дальше идём к Васко и Северину и убиваем их или оставляем в живых. За каждого получим + 2 души. Важно если вы хотите дополнительно получить славу и денег стоит сначала соврать Себастьяно о том что вы убили дезертиров после чего завершать квест «Труп Ди Фуэго» и разоблачать коменданта.

Мишень (дробовики +10 )

В кабинете Себастьяно, можно найти книгу на комоде в которой написано, про Макфлейна единственного попавшего в центр мишени всеми 5 пулями. Позади главного здания поднимаемся по лианам на крышу, где и поднимаем мишень.

Эфес острого шипа, реставрация острого шипа

Эфес шипа можно получить в Пуэрто-Сакариго. В здании-башне заходим внутрь нужно иметь умение приручать обезьяну, его можно изучить на Киле у Бадди, обезьянкой проходим через щель в доме где и берём часть шипа. Вторую часть можно на карте где находится.

Костяной палец (ловкость +5 )

Задание можно получить прочитав книгу в доме Себастьяно. Сам палец будет находиться в дом генерала Альвараса на Антигуа, на первом этаже под вторым этажом будет комната, палец будет лежать в шкафу.

Проблема Родригеса

Получаем поговорив с Родригесом. Ночью проникаем в кабинет коменданта и на столе забираем приказ о передислокации. Отдаём письмо солдату.

Антигуа остров пиратов

Адские гончие и Рамон

Как только высадимся на берегу идём к Рамону. Говорим с ним выясняем про адских гончих рядом с портом и соглашаемся его проводить до портового города

Страж Рамон, магические кристаллы

После того как приведём Рамона в порт выясняем у него что он ищет три магических кристалла на Антигуа. Поднимаемся по лестнице на второй этаж склада и в ящике Флинна забираемкристаллы отдаём их Рамону

Отчёт для генерала Альвараса

Идём к генералу в порту. После чего он предложит нам убить адских гончих в порту.

Незначительные грехи прошлого, Реставрация рассекаюшего меча.

На Антигуа говорим с Флином он попросит нам вернуть ему обломок меча на Киле. На Киле говорим с его братом Квинном. Выбираем кому мы отдадим обломок. Если согласимся работать с Квинном то репутация понизится. У квинна берём одну часть меча, после чего возвращаемся к Флинну он даст вторую часть лезвие

Хаос в порту

Получаем у Альвараса. Нужно просто уничтожить всех гончих на острове. После идём сообщаем ему об уничтожении всех гончих. Сразу же после этого у нас появится возможность Создавать альянсы с другими гильдиями.

Хранилище

На складе в портовом городке освобождаем Флина из каких-то магических оков и убиваем гончих.

Сообщение для Уилсона

В кузнечной находим девушку Грейс, говорим с ней она попросит передать письмо её мужу на Каладор. Уилсон будет находить в цитадели охотников на демонов на втором этаже.

Потерявшийся на восточном побережье

Задание можно получить в разговоре со Спенсером в таверне. Идём к метке на карте и находим Эмму.

Камертон (дух +5 )

Задание можно получить прочитав книгу в доме Эммы, находится на Каладоре. Будет лежать на кладбище возле могилы которая возле самой стены

Адская смесь Эммы

Гнилые грибы собираем рядом в том месте, где нашли Эмму. Заплесневелые кости собираем на кладбище рядом с портовым городком. После этого относим все ингредиенты ей.

Порождения теней в джунглях

Разговариваем с Эдвардом в таверне на западном побережье. После этого бежим вместе с ним в мёртвые земли Антигуа и уничтожаем 5 демонических воинов и берём его в свою команду приглашая на свой корабль.

Пыль души для Эдварда

Когда ложимся спать нам снятся сны собираем пыль души и когда соберём 5 штук отдаём их ему.

Найдите на Антигуа охотника на демонов

В таверне можно поговорить с Эдвардом, который и является охотником

На охоту с Заком

Просто нужно сходить с Заком на площадь и убить адских гончих за что получим 100 золотых.

Позолоченная сфера (пистолеты +10 )

Задание получаем в дом генерала Альвараса прочитав книгу нужно отправиться на Таранис и купить её у Агила в лагере стражей

Сокровище счастливого пирата и сломанная кираса (неразрубаемость +10 )

Карту можно найти на Такаригуа в мёртвых землях рядом с надгробными крестами. Выкапываем сундук и внутри забираем сломанную кирасу.

Пиратские проблемы и хозяин вещей

Возле костра будет сидеть Гриффит. Соглашаемся найти его снаряжение. Тяжёлый пакет находится на складе на втором этаже где был закован Флин. Превращаемся в попугая и залетаем наверх на бочке будет лежать пакет. Изяшная шпага лежит в доме Зака в маленькой коморке. Кошелёк забираем у Спенсера в таверне покупая его или используя карманную кражу

Дар огня

В одном из снов, мне он приснился на Киле практически в самом финале, Урегорт предложит свою помощь только если мы победим одного из его помощников. Отправляемся на Антигуа и побеждаем голема

Кила

Найдите Пэтти

На Такаригуа у Джека смотрителя маяка можно спросить, где находится Пэтти он скажет что она отправилась на Килу. Можно поговорить с Бузом от скажет что она находится на маленьком островке. На пляже островка можно и её найти.

Сладкая месть: Человеческая жертва, захваченный пират, Прости и забудь

Найдя Пэтти она сообщит, что человек который продал им карту сокровищ находится на Киле и пора бы ему отомстить. Нужный нам человек находится в плену у туземцев. Поговорив с ним он попросит ему помочь и поговорить с вождём. Вождь конечно же откажется освободить пленника так как он не доверяет пиратам. После чего выполняем задание на «тропе войны» и говорим с вождём племени. Далее выбираем посоветовать вождю убить пленника или же освободить. После этого сообщаем Пэтти, что разобрались с пленником

Конфликт из-за источников воды, знак дружбы и ценная вещь

Идём в город на Киле разговариваем с Бадди он скажет что туземцы не пускают пиратов к пресной воде. Направляемся к туземцам. Возле костра встречаем Азали и обещаем ей принести знак дружбы, но к сожалению, она не сообщает что это за знак. В лагере пиратов распрашиваем Бадди о знаке. Он скажет что знаком может быть золотая чаша которая лежит на складе.

С обратной стороны корабля забираемся на каменный уступ над кораблём с него спрыгиваем на палубу корабля после чего спрыгиваем в люк на корме и попадаем на склад где и забираем особую золотую чашу, отдаём её Азали. Сообщаем Бадди о решении конфликта.

Одурманенный Буз, Где Груз? Все яйца похожи друг на друга и всем рома

Задание про груз получаем у Буза. Просто идём и рядом и в лагере разговариваем с Гарри об этом. Расспрашиваем его и выясняем что надо найти три яйца огневки и отдать их Бузу. Смотрим на метки где располагаются яйца на островке и собираем их. Отдаём Бузу,спим пока он приготовит ром. Раздаём всем ром в лагере. После возле костра когда все соберутся побеждаем его, когда он придёт в сознание разговариваем с ним.

Взять в команду Саддека

Он согласится с нами плыть только после того как мы выполним задание «одурманенный Буз и «Большой Коабль» Когда задания будут выполнены он согласится присоединиться к нам. Корабль сможем заполучить только после присоединения к какой-либо фракции.

Угадай, что я вижу!

Задание появится только после того как мы приобретём корабль и пригласим Саддека в команду. Как его выполнить я не понял, я постоянно подходил к нему, но он просто давал мне всякие вещи.

Женские чары, шпионы на Киле, воспоминания о былом, убежище Романова, дело чести

Для этого необходимо поговорить с Пэтти и принять в команду после этого начнётся серия заданий с ней она будет узнавать про клады, где будет лежать много золота. Поговорите с ней на корабле и появится это задание. Поговорите с Колби, после этого Пэтти его очарует и он сообщит о сокровище на Крабовом берегу. Приплыв на Антигуа Пэтти попросит сойти с корабля в таверну. Идём к ней, она расскажет про убежище Романова, которое находится на этом же острове добраться до него можно только если имеет способность приручать обезьяну.

На Таранисе она отправится на склад, Пэтти для нас украдёт ключ от сундука Ромульда и даст нам его. На Каладоре она отправится в таверну, общаемся с ней и отправляемся на разборку с Крамером. После победы он даст неплохо золота

Спорное наследство

В одном из снов, у меня это произошло уже почти под финал игры, встретим пирата Стальную бороду,он расскажет, где спрятал своё сокровище на Таранисе. Будет закопано на маленьком островке который расположен в верхней части карты, можно посмотреть на карте. Внутри будет находиться очень много кошельков разных людей. Незабываем их открывать в инвентаре.

Запретный плод… Миамити, романтический подарок

Диалог о получении этого задания появится с Гарри только после выполнения задания «Одурманенный Буз». Гарри попросит ему найти жену из туземок на острове. В деревне туземцев находим Миамити. Девушку нужно вывести из деревни под покровом ночи, чтобы другие не заметили. Я просто пришёл ночью к ней и вместе с не телепортировался в лагерь пиратов.

Разговариваем с Гарри о девушке, он попросит принести синий цветок. Насчёт цветка можно поговорить с Канингемом. После этого снова телепортируемся в деревню туземцев забираем цветок. Отдаём его Гарри.

Видишь, тьма Близко

Задание получаем у сумасшедшего Хокинса который постоянно кричит что-то в лагере. Идём всё время с ним до пещеры с пауками. Я всё время говорил ему правду что ничего не слышу. В итоге он поест, хлебнёт рома и придёт в норму.

Ароматное Вино

Взламываем ящик рядом с Саддеком внутри забираем это вино

Неподатливая лиана (рубящее оружие +10 )

Можно получить прочитав книгу внутри корабля где обосновались пираты. Лиану можно получить На Каладоре, там же освободим девушку из лап безумного мага. Месторасположение лианы можно посмотреть на карте Каладора.

Стеклянный меч (ближний бой +5 )

В корабле, на Киле читаем в одной из комнат книгу на столе называется «Тайна». На Антигуа меч лежит напротив дома, где мы спасли из оков Флинна, на самом берегу спрыгиваем с причала вниз там он и будет лежать.

Птицакус Сапиенс. Экзотическое растение

Внутри корабля сидит Каннингем который попросит нас отыскать для него растение до которого можно добраться только с помощью полёта попугая. Добираемся до места и попугаем взлетаем на уступ над нами. Рядом со входм в храм берём экзотическое растение. После чего в переключателе крутим круги чтобы восстановить изображение и открыть проход внутрь. Забираем всё что лежит внутри: древнее знание маску короля клинок теней.

Убедительные доводы

Говорим с Колби который давно уже не дрался. Предлагаем ему дуэль. Он пообещает если мы упадём, то он будет покупать у нас столовое серебро по особой цене. Чтобы выполнить задание надо победить Колби. Если падаем то задание будет отменено, но получаем следующее

Ценное серебро

Получаем задание если проигрываем Колби в дуэли. Нужно собрать 10 серебряных кубков и 10 серебряных блюд.

Поскорее возвращайся, приятель. Мёртвый пират

Надо найти потерявшегося Дугласа. Метка есть на карте находим его труп на побережье пробравшись через пещеру пауков. Сообщаем о его смерти Гарри.

Приятное времяпровождение

Вечером возле корабля Квинн метает ножи можно поставить 15 золота и сразиться с ним в метании ножей. Просто надо его выиграть в состязании.

Старинный пестик (алхимия +10 )

Смотрите месторасположение на карте. Задание получается на Такаригуа

Старый лук (мушкеты +10 )

Задание можно получить если на Каладоре в цитадели прочитать книгу в комнате кузнеца Уилсона. В пещере пауков, по дороге к старинному пестику и будет лежать это лук смотрите на карте.

Бессмысленное существование

На островке возле домика сидит страж Леонард, он потерял своё снаряжение, нужно ему его принести, метку можно увидеть на карте. Само снаряжение будет в небольшой пещерке со стороны реки. Отдаём его стражу.

Ночью все кошки серы, Игра теней

На маленьком островке встречаем Коула на берегу, он предложит нам работу - уничтожить теней за выполнение предложит 2000 золотых (можно конечно же согласиться и за 20). Идём в центре островка уничтожаем сильных упырей возвращаемся к Коулу он превратится в какое-то существо уничтожаем его.

Мы уже на месте? Мы скоро придём! Неожиданный эффект

Идём с Борбором, через какое-то время он скажет что устал и сядет, даём ему передохнуть и снова идём к лагерю туземцев на Киле. На месте он скажет что хочет поспать напоминаем ему об обещанной награде.

Восхитительная трапеза, расплата

В деревне туземцев Разговариваем с ИзЗдесь вы как понимаете тоже самое, что и в предыдущем квесте. Либо вы убиваете Васко и Северина и понижаете карму либо забиваете на это задание и получаете + к карме. Дальше идём к Васко и Северину и убиваем их или оставляем в живых. За каждого получим + 2 души. /pилом он попросит передать еду. Идём к чуваку который охраняет вход в великую долину. Если сказать ему что еда от Изила, тогда он не примет пищу и задание будет отменено, но мы получим +1 душу. А если сказать что помогаем разносить еду Мулеке, то тогда не знаю что будет всего скорее он умрёт и мы получим - душу.

Если мы не дадим еду туземцу, он даст нам амулет и скажет чтобы мы показали его Изилу и сказали что он мёртв, когда тот выйдет из деревни убиваем его и сообщаем об этом туземцу возле стены.

Новые соратники - Знак древних: Охота на пантеру, око провидца

Теньи колдуньи туземцев надо собрать скипетр из разных ингредиентов. В центре пещеры пауков уничтожаем Старого паука из джунглей и забираем его ногу. Чтобы выполнить око провидца смотрим на карте метку, идём туда и собираем все ракушки после чего вскрываем их все в инвентаре чтобы найти мерцающую жемчужину. Убиваем Пантеру и в пещере забираем нефритовый камень. После чего отдаём все ингредиенты Теньи.

На тропе войны: волос Макото, три аргумента

В деревне индейцев говорим с вождём, он захочет принести всех пиратов на берегу в жертву. Если поговорить с Теньей она попросит принести ей волос Макото чтобы пошаманить и сделать так чтобы наш герой смог убедить вождя. Идём в хижину Бахати и обыскиваем кровать, там и будет волос после чего отдаём его шаманке возле костра, она сделает для нас куклу. После чего этой куклой овладеваем Макото.

В теле Макото разговариваем с вождём племени, он попросит нас предоставить три аргумента против войны с пиратами. В деревне расспрашиваем троих туземцев после того как соберём все слова мудрости, традиций и зашиты снова идём к вождю и предоставляем ему аргументы. После этого он согласится не воевать. Кстати в теле Макото можно сходить к пленнику и потребовать у него одежду и станцевать для нас, правда за это понизится душа.

Эксперименты с чёрной магией: Найдите шамана, очищение, подношение

На Киле разговариваем с вождём туземцев Хируту, он расскажет о том, что их шаман ушёл успокаивать оракула. Чёрное сердце можно добыть на Такаригуа убив повелителя теней, смотри выше на карте его месторасположение. Кость невинной обезьяны можно добыть убив рядом с деревней одну из безобидных обезьян. После этого отдаём ингредиенты шаману он очистит для нас сердце. После этого необходимо поговорить с Бонсом чтобы завершить задание.

Найдите мешочек легендарной обезьяны

У Бадди изучаем умение приручать обезьян, после чего сразу же получим в инвентаре обезьяну. Можно вселяться в обезьяну и проникать в узкие щели и обыскивать ящики.

Мартышкин труд и охота на обезьян

Рядом с деревней туземцев будет гном Памир, предлагаем ему помочь найти обезьяну которая украла у него Ауру Куличи. Идём за ним когда он встанет выбираем путь идти налево, после того как подойдём к маленькой пещере используем обезьяну чтобы пройти в неё (способность можно изучить у Бадди у пиратов на берегу). Собираем всё внутри и отдаём кольцо Амиру

Охота на пантеру

Когда пойдём с гномом Памиром к пещере он встанет в ступор и предложит нам идти налево или направо. Если пойти налево то там встретим охотника Тадаши. Спрашиваем его про пантеру

Большой Белый охотник: Почему у тебя такие большие зубы? Штурм

Задание также получаем у Тадаши. Он предложит нам убедить его что мы настоящие охотники. Смотрим где находится метка. С помощью попугая забираемся на каменную гряду, где и убиваем какого-то кабана. Там же можно получить задание сломанная отмычка. Далее в небольшой лощине в горах идём и уничтожившем аллигатора.

Сломанная отмычка (взлом замков +10 )

Двигаясь к метке, где находится задание «большой белый охотник». Мы должны будем с помощью попугая залететь на каменную гряду, там будет книга «Легенды Каладора». Читаем её и получаем это задание. Сама отмычка будет находиться в доме фермера. Смотри месторасположение на карте Каладора

Откройте широкие ворота, Головная Боль, Мад в тупике

Двигаясь к священной долине (будет видна стена на карте), чтобы отдать еду и выполнить задание восхитительная трапеза Встретим Мада который привяжется к нам. После чего спрашиваем Барака охраняющего ворота, как пройти внутрь. Он скажет что только человек обладающий древним знанием сможет туда пройти. Чтоблы выполнить задание Мад в тупике просто мочим его пока он не потеряет сознание, душа не понизится и он всё равно от нас не отстанет но за это задание получим немного славы.

Пока вы не были на Каладоре туда не попасть, нужно там выполнить задание «Древнее знание» после чего для нас будут открыты эти ворота. Когда выполним Древнее знание можно подойти к Бараке и поговорить с ним, тогда он откроет нам путь дальше. А Мад просто отводим в храм к куче хлама, где он и останется и от нас отвяжется.

Оракул Марголот, Кристальный портал и повелитель теней

Когда пройдём через стену отправляемся к шаманке Чани, она скажет что оракул рассержена и она ею больше не управляет. К оракулу можно пробраться через храм. Находим статуэтки в храме и ставим их на пьдесталы чтобы открывать себе путь дальше в одном из мест провалимся прямо к большой паучихе которая существовала с самого начала времён. Расправляемся с ней после победы ей можно задать три вопроса, например первых из них «Что было в начале курица или яйцо?». Кстати, если задать ей этот вопрос она ответ «Я»

После вопросов спрашиваем её про правильное место для проведения ритуала, она согласится нам помочь если мы уничтожим повелителя теней раздора. К счастью это будет рядом уничтожаем его активируем портал, так как нам надо будет сюда ещё прийти сообщаем ей об этом.

Заблудившийся в запретной долине, воины оракула

Задание также даёт шаманка Чани она попросит найти её воинов, идём к метке на карте обнаруживаем труп и сообщаем шаманке о нём. После этого соглашаемся уничтожить пауков в долине.

Потерявшийся

В долине на берегу моря будет пират Круз просто выводим его из долины и всё

Стеклянный глаз (дальний бой +5 )

Находится на Киле, лучше всего выполнять когда пойдём к оракулу выполнять сюжетное задание по поиску правильного места. Месторасположение смотри на карте.

Шпионы на Киле

Для этого задания необходимо приобрести корабль и взять Пэтти в команду, после этого поговорите с ней и появится это задание

Пролог

Вражеский корабль под предводительством иллюзорного капитана по имени Кроу взимает на абордаж наше корабль. Следуя подсказкам, совершаем несколько движений во всех течения, после чего перепрыгиваем сквозь преграду с левой сторонки и, миновав вперед, уклоняемся от опасности нажатием на показанную кнопку. Расчехляем оружие и вступаем в схватку с миньоном. Главное в бою – вовремя парировать атаки и, когда противник отодвигается, без промедления наносить удары один-одинехонек за иным. Обходим мачту, выстреливаем из пистолета по пороховым бочкам возле корабельной пушки и расправляемся с миньоном. Вместе с Пэтти перебравшись на вражий корабль, одолеваем еще двух противников, комбинируя простые и мощные удары. Некоторые вороги, в большинстве своем крупные, игнорируют парирование, оттого придется уклоняться. Так, во времена атак стража теней перекатываемся из сторонки в палестину и не упускаем возможности проложить комбинацию из мощных ударов. При надобности используем ром – напиток, вмиг возбуждающий здоровье. Кульминацией станут схватка с Кроуом и появление огромного водяного чудища, после чего последует пробуждение.
Крабовый дрожал
Обучение

Пэтти.Кошмары для основного героя стали всегдашним явлением: на протяжении длинного времени капитан-призрак не вручает ему покоя. Пэтти бойко возвращает нас в реальный мир и радостно сообщает, что мы пришли к Крабовому дрожу.
Подбираем со стола ключ, выказываем им сундук возле кровати и достаем всё своё амуниция. В инвентаре, во вкладке «Снаряжение», в левую десницу помещаем меч Стальной Бороды, а в изнаночную – дуэльный пистолет. Дальше долу по списку: на голову – черная треуголка, на тело – важнецкий китель, на ноги – черные штаны, на стопы – полированные сапоги. Переходим во вкладку «Припасы» и распределяем ром и провиант по ячейкам бойкого использования, дабы во времена «жаркого» боя не доводилось беспрерывно влезать в инвентарь и лечиться отвечающими объектами. Открыв дверь, перелетим на дрожал.
Начинаем прохождение игры Risen 3…

Глава 1. Древний святилище
Охота за сокровищами

В древнем храме спрятано величайшее сокровище Южных морей. Пэтти будет беспрерывно сопутствовать нас и деятельно помогать в бою с местной фауной. За душегубство ворогов и выполнение заданий начисляется «Слава», какая используется для совершенствования бес норова персонажа. Зачистив дрожал от неодинаковых ворогов, возвращаемся к тропе и начинаем продвигаться вглубь острова.
Похоже, что мы не единые, кто ведет охоту за сокровищами. Пэтти покажет на бездушного пирата. Убиваем парочку падальщиков, переходим на иную палестину реки и обыскиваем тело пирата, предварительно спрятав оружие.
Продолжая выступать по тропе, вздымаемся по откосу и расправляемся с опасным хищником – драконом-кусакой. Открываем журнал заданий, ладим деятельным добавочное задание «Сокровище бездушного пирата!» и, ориентируясь по карте, добираемся до места, где закопан клад. Подбираем лопату находящуюся возле с разломанной бочкой, откапываем сундук и достаем из него великое численность золота. Вернувшись на развилку, подходим к небольшому храму, тянем за рычаг и заходим вовнутрь. Достаем из сундука золотые монеты и кристальный факел. Также декламируем книжку, валяющуюся на подставке у обратной стены. Свернув вправо, добираемся до рва и валимся дерево, уцепившись за его левый корень.
Достигнув руин, прочесываем строения на наличность здоровых объектов и золота. В самом заключительном из них, что размещено возвышеннее других, будет сундук с заклинанием «Огненный дождь». Возвращаемся к месту, где оборвалась тропа, заходим в дом и, возвысившись по лестницам, сворачиваем вправо. Пэтти глазастым взором заприметит, что на кровле здания визави жрать что-то занимательное. Опять-таки обыскиваем помещения и в самом крайнем из них вскроем сундук с содержимым – пять заклинаний «Полет попугая». Возвращаемся назад, определяем заклинание в ячейку бойкого использования и с поддержкой него обращаемся в попугая. Полет может продолжаться сколько угодно, однако со временем птица будет снижаться и потребуется куцый ресурс – могущество – для комплекта вышины. Перелетев к обратному зданию, прерываем акт заклинания и обыскиваем сундук внутри помещения. Забираем ром, золото и золотое перстень, при ношении увеличивающее кое-какие характеристики персонажа.
Повелитель теней.Опасения подтвердились – пираты пробуют отыскать сокровище древнего храма. Подойдя подомашнее, применяем заклинание «Огненный дождь» и, вступив в схватку, расправляемся с ворогами. Поговорив с Пэтти, собираем влажное мясо и поджариваем его на теплине. Спускаемся к реке по тропе справа от моста и залезаем на уступы нажатием на кнопку скачка. Достигнув самого верха, проходим в святилище и расправляемся с двумя гигантскими крысами. Собираем метательные кинжалы, обозреваем кости пирата и продвигаемся отдаленнее. Уничтожаем еще одну крысу, собираем метательные кинжалы и золото. Добравшись до кнопки управления разводным мостом, активируем ее и вновь объединяемся с Пэтти.
Одолеваем бойцов в основном зале и обыскиваем тело капитана Роулингса, валяющееся в фокусе помещения. Роулингс был ветхим дружком адмирала Альвареса и, похоже, его дух всё это времена вел нас по неизменному пути. Пэтти не удосужилась доложить адмиралу, что мы отправились на Крабовый дрожал, не желая делиться изобилиями храма. Идем сквозь ход с левой сторонки в дальней части зала. Длинный коридор ввергнет к горнице с саркофагом. Поочередно расправляемся с бойцом и каменным пауком(если прийтись к кокону в углу), подробнее используя оружие далекого боя. Из саркофага достаем ритуальное зелье и великое численность золота. На возвратном пути приключится ожидаемое обрушение пустотела. Вовремя нажав на кнопку скачка, поспеем уцепиться за закраина. Если же завалились долу, то собираем малочисленное золото и парочку объектов и тянем за рычаг в углу. Возвращаемся в главнейший зал, выбираемся наружу с иной сторонки храма и боремся на мосту с адскими гончими. Далее, добираемся до портала внутри пещеры, из какого показывает Повелитель теней и убивает нас.
Убираемся отсюда

Пэтти еще длительно оплакивала кровного брата, похороненного на дрожу острова. Спустя три недели нас отыскал, откопал и воскресил пират-вуду по имени Бонс. Он вбил, что тени забрали половину нашей дави и ныне она будет в преисподней. Без нее в скором времени мы обернемся в миньона – приспешника преисподней. Ослабшее тело бедствует в восстановлении затерянных навыков. Собраться с силами и вернуть иную половину дави нам поддержат могущественные маги – внутренние лидеры общин, изгнанники, осевшие на острове Тиранис и занимающиеся добычей кристаллов, истинное назначение каких знаменито лишь им самим. Закончив беседа, обостряем черты персонажа накопленной славой.
Заглядывая в преисподнюю можно без труда выказывать объекты. Чем возвышеннее раскручен должный навык, тем ярче выделяются объекты. Снова поговорим с Бонсом и поинтересуемся о тех, кто помимо магов посодействуем нам в возвращении дави.
Туземцы – могущественные волшебники вуду, объеденные в племя, обитают на острове Кила.
Друид Элдрик, изображающий лидером охотников на демонов и владеющий особым обликом черной магии, жительствует в Каладоре.
Альварес.Бонс напомнит, что как-то мы заключались в пиратской организации Капитанский рекомендация Антигуа, возглавляемой адмиралом Альваресом, отныне находящейся под угрозой исчезновения.
Пэтти отправилась в Такаригуа на розыски продавца, какой кинул ее с картой сокровищ. Встреча обещается быть весёленькой. Единственный ведомый Бонса на Такаригуа – смотритель маяка Джека.
Изучать опасные острова в первое времена можно будет в братии Бонса. Вербовкой членов экипажа, по совместительству напарников, придется заниматься самостоятельно. Одни из кандидатов вышеупомянутые – сестричка Пэтти и Джек. Напарники выдаются уникальными способностями и навыками. Например, Бонс умеет возбуждать здоровье.

Используем шлюпку, дабы возвыситься на борт корабля. Затем взаимодействуем с рулем, взводим паруса и двигаемся в Антигуа, избрав отвечающую локацию на карте.
Непобедимая армада под руководством пиратского капитана Кроуа, какой вернулся из преисподней и сколотил армию из миньонов, захватывает все корабли на своем пути. Остается всего догадываться, зачем он изображал к нам во сне и какую роль он сразится в нашей дальнейшей судьбине.

Глава 2. Новые соратники
Антигуа
Отчет для адмирала Альвареса

Поговорим с Бонсом и выведаем, что кристальные порталы вяжут мир теней и мир живых. Попавшие в преисподнюю жидко возвращаются возвратно. Кристальные порталы необходимо извести будто можно скорее, дабы оборвать поток появления злобных существ. На шлюпке перемещаемся на дрожал и добираемся до портового города, попутно истребив двух адских гончих. Враги в первую очередность бросятся на нас, однако будто всего напарник включится в баталия, от внимания одного из них удастся отделаться. Строго атакуем всего свою мишень, не ввязываясь в баталия напарника. Чем длиннее удерживаем кнопку удара, тем вяще урона мы наносим. Против прытких ворогов используем простые и слегка усиленные удары. Парирование не век эффективно и, если герой обессилил хватку, то бойко уворачиваемся перекатом.
Высокое дом с изнаночной сторонки – штаб Капитанского совета Антигуа. Добравшись до него, поприветствуем адмирала, какой уже заждался отчета. Подробно расскажем о том, с чем нам пришлось столкнуться на Крабовом дрожу и том, что с нами случилось после обнаружения портала.
Хаос в порту
Кроу.Адские гончие стали основной проблемой Антигуа. Эти существа терроризируют здешних обитателей уже на протяжении нескольких недель. Когда-то процветающий в торговле портовый город стал отрезанным от мира уголком. Кто-то сбежал, а некто остался, гадая на улучшение ситуации. Альварес подскажет, что тварей преисподней видали на восточном дрожу, на строе Флинна, на базаре перед кузницей Грейс, на площади Кровавой Клятвы и на западном дрожу. Делаем задание основным, дабы на карте отобразились заметины. В всякой точке по две-четыре гончие, оттого беспременно взимаем с собой напарника. В кое-каких случаях на поддержка опамятуются здешние обитатели. Достаточно пообщаться с ними и предложить свою поддержка в истреблении незваных гостей. Не стоит забывать о прокачке, покупке всевозможных здоровых объектов у торговцев и выполнении побочных заданий. Тщательное изучение игрового мира позволит гораздо проще продвигаться по основной сюжетной линии.
Вернувшись к Альваресу, сообщаем ему о проделанной работе и получаем награду за всякое зачищенное пункт.
Альянс с пиратами

Адмирал обеспокоен безнаказанным шествием по Южным морям капитана-призрака Кроуа и посему желает соединиться с иными гильдиями для противостояния всеобщему ворогу. Искать соратников и заключать с ними дипломатические альянсы ждет нам от рыла Капитанского совета Антигуа. Любопытно, что кормчий Морган забрал воля на судне капитана Слейна и стал грабить всех кого ни попадя. Тем не менее, мощный корабль и большая команда Моргана могли бы послужить для благого девала.
Продолжаем идти игру Risen 3.

Таранис
Право посещения

Добираемся до лагеря магов и по пути к основному зданию, встретимся генерала Магнуса. Он предупредит, что вход инородным в великую палату, где корпят маги, железно запрещен. Поведаем о своих намерениях биться против теней, а затем предложим поддержка или изъявим вожделение вступить в ряды стражей. Миньоны во главе с Повелителем теней измены разгромили стан на западном дрожу. После недолгих уговоров, генерал взвалит проверить три рудника, в каких гномы занимаются добычей кристаллов, и получить отчеты от бригадиров.
Произведите впечатление на генерала Магнуса

Уладим девала в одном из рудников из задания «Отчет с рудников», вернемся к Магнусу и доложим о проделанной работе. Получаем позволение на визит великой палаты магов и сообщаем об этом стоящему у входа Доунсу.

Отчет с рудников
Эразм.Добираемся до кратчайшего рудника, что будет в пределах лагеря, и водимся с Фринком у входа. Он попросит принести мешочки с кристаллами из рудника. Проходим в шахту и осмотрительно продвигаемся по ней. Всего четыре мешочка и все они валяются на ящиках, настолько что проблем с розыском не возникнет.
Отправляемся ко второму по удаленности руднику и вступаем в диалог с Валамиром, какой будет неподалеку от входа. Он, мягко взговорить, истрепан аховый работоспособностью гномов. Соглашаемся поддержать расшевелить их. Делаем деятельным задание «Золотой рудник». Войдя в шахту, на развилке поворачиваем вправо и добираемся до основного гнома – Фариса. Он отвечает за всех других гномов и выканючивает урегулировать их проблемы. Спускаемся долу и водимся с Вегой. Кефкир подтибрил у него пять кристаллов – надобно вернуть их. Поднимаемся по откосу, одним из способов забираем кристаллы у Кефкира и возвращаем их Веге. Обратно спустившись долу, поговорим с Бану. Он отнекивается вкалывать из-за гула, исходящего из исподнего уровня шахты. Спускаемся туда, проходим сквозь арку и расправляемся с пятью прожорливыми каменными пауками и одним паучком. Продвинувшись еще отдаленнее, встретимся Рами. Сопровождаем его к Фарису, затем возвращаемся к Бану и сообщаем ему, что гул ликвидирован. Отыскиваем гнома Ноэду и убеждаемся, что его ничего не волнует. Вновь возвращаемся к Фарису и сообщаем ему об устранении проблем гномов. Покидаем рудник, докладываем Валамиру о проделанной работе.

В третьем по удаленности руднике творится взаправдашний бардак. Углубившись в шахту, выказываем тело охранника. Продвигаясь вперед, уничтожаем встречающихся ворогов: пятерых костяков, пятерых адских гончих и двух миньонов. Делаем это исподволь, за один принимая на себя и напарника не более двух-трех ворогов. Впрочем, всё зависит от уровня прокачки и водящегося снаряжения.
Последний четвертый рудник кипит гоблинами. Продвигаемся по руднику, расправляясь с ворогами. Поднявшись наверх, устраняем нескольких термитов и вкарабкиваемся по уступам. Покончив с оставшимися гоблинами, возвращаемся к Магнусу и отчитываемся по всем рудникам. Далее, Магнус вышлет нас к гному Гади, вкалывающему в порту, дабы мы рассказали ему о новоиспеченном руднике. Сделав это, вновь возвращаемся к Магнусу и завершаем задание.

Пролог Вражеский корабль под предводительством призрачного капитана по имени Кроу берет на абордаж наше судно. Следуя подсказкам, совершаем несколько движений во всех направления, после чего перепр…

Пролог

Вражеский корабль под предводительством призрачного капитана по имени Кроу берет на абордаж наше судно. Следуя подсказкам, совершаем несколько движений во всех направления, после чего перепрыгиваем через преграду с правой стороны и, пройдя вперед, уклоняемся от опасности нажатием на показанную кнопку. Расчехляем оружие и вступаем в схватку с миньоном. Главное в бою – вовремя парировать атаки и, когда противник отступает, без промедления наносить удары один за другим. Обходим мачту, выстреливаем из пистолета по пороховым бочкам возле корабельной пушки и расправляемся с миньоном. Вместе с Пэтти перебравшись на вражеский корабль, одолеваем еще двух противников, комбинируя простые и мощные удары. Некоторые враги, в большинстве своем крупные, игнорируют парирование, поэтому придется уклоняться. Так, во время атак стража теней перекатываемся из стороны в сторону и не упускаем возможности провести комбинацию из мощных ударов. При необходимости используем ром – напиток, мгновенно восстанавливающий здоровье. Кульминацией станут схватка с Кроуом и появление огромного водяного чудища, после чего последует пробуждение.

Крабовый берег
Обучение

Пэтти.
Кошмары для главного героя стали обычным явлением: на протяжении долгого времени капитан-призрак не дает ему покоя. Пэтти быстро возвращает нас в реальный мир и радостно сообщает, что мы прибыли к Крабовому берегу.

Подбираем со стола ключ, открываем им сундук возле кровати и достаем всё своё снаряжение. В инвентаре, во вкладке «Снаряжение», в правую руку помещаем меч Стальной Бороды, а в левую – дуэльный пистолет. Дальше вниз по списку: на голову – черная треуголка, на тело – хороший китель, на ноги – черные штаны, на стопы – полированные сапоги. Переходим во вкладку «Припасы» и распределяем ром и провиант по ячейкам быстрого использования, чтобы во время «жаркого» боя не приходилось постоянно лезть в инвентарь и лечиться соответствующими предметами. Открыв дверь, перенесемся на берег.

Начинаем прохождение игры Risen 3…

Глава 1. Древний храм
Охота за сокровищами

В древнем храме спрятано величайшее сокровище Южных морей. Пэтти будет постоянно сопровождать нас и активно помогать в бою с местной фауной. За убийство врагов и выполнение заданий начисляется «Слава», которая используется для совершенствования черт характера персонажа. Зачистив берег от различных врагов, возвращаемся к тропе и начинаем продвигаться вглубь острова.

Похоже, что мы не единственные, кто ведет охоту за сокровищами. Пэтти укажет на мертвого пирата. Убиваем парочку падальщиков, переходим на другую сторону реки и обыскиваем тело пирата, предварительно спрятав оружие.

Продолжая идти по тропе, поднимаемся по склону и расправляемся с опасным хищником – драконом-кусакой. Открываем журнал заданий, делаем активным дополнительное задание «Сокровище мертвого пирата!» и, ориентируясь по карте, добираемся до места, где зарыт клад. Подбираем лопату находящуюся рядом с разломанной бочкой, откапываем сундук и достаем из него большое количество золота. Вернувшись на развилку, подходим к небольшому храму, тянем за рычаг и заходим внутрь. Достаем из сундука золотые монеты и кристальный факел. Также читаем книгу, лежащую на подставке у противоположной стены. Свернув направо, добираемся до рва и валим дерево, ухватившись за его левый корень.

Достигнув развалин, прочесываем строения на наличие полезных предметов и золота. В самом последнем из них, что расположено выше остальных, находится сундук с заклинанием «Огненный дождь». Возвращаемся к месту, где оборвалась тропа, заходим в здание и, поднявшись по лестницам, сворачиваем направо. Пэтти зорким взглядом заметит, что на крыше здания напротив есть что-то интересное. Опять-таки обыскиваем помещения и в самом крайнем из них обнаружим сундук с содержимым – пять заклинаний «Полет попугая». Возвращаемся назад, назначаем заклинание в ячейку быстрого использования и с помощью него обращаемся в попугая. Полет может длиться сколько угодно, однако со временем птица будет снижаться и потребуется ограниченный ресурс – сила – для набора высоты. Перелетев к противоположному зданию, прерываем действие заклинания и обыскиваем сундук внутри помещения. Забираем ром, золото и золотое кольцо, при ношении увеличивающее некоторые характеристики персонажа.

Повелитель теней.
Опасения подтвердились – пираты пытаются отыскать сокровище древнего храма. Подойдя поближе, применяем заклинание «Огненный дождь» и, вступив в схватку, расправляемся с врагами. Поговорив с Пэтти, собираем сырое мясо и поджариваем его на костре. Спускаемся к реке по тропе справа от моста и залезаем на уступы нажатием на кнопку прыжка. Достигнув самого верха, проходим в храм и расправляемся с двумя гигантскими крысами. Собираем метательные кинжалы, осматриваем труп пирата и продвигаемся дальше. Уничтожаем еще одну крысу, собираем метательные кинжалы и золото. Добравшись до кнопки управления разводным мостом, активируем ее и вновь объединяемся с Пэтти.

Одолеваем воинов в главном зале и обыскиваем тело капитана Роулингса, лежащее в центре помещения. Роулингс был старым другом адмирала Альвареса и, похоже, его дух всё это время вел нас по верному пути. Пэтти не удосужилась сообщить адмиралу, что мы отправились на Крабовый берег, не желая делиться богатствами храма. Идем через проход с правой стороны в дальней части зала. Длинный коридор приведет к комнате с саркофагом. Поочередно расправляемся с воином и каменным пауком (если подойти к кокону в углу), почаще используя оружие дальнего боя. Из саркофага достаем ритуальное зелье и большое количество золота. На обратном пути произойдет ожидаемое обрушение пола. Вовремя нажав на кнопку прыжка, успеем ухватиться за край. Если же провалились вниз, то собираем немногочисленное золото и парочку предметов и тянем за рычаг в углу. Возвращаемся в главный зал, выбираемся наружу с другой стороны храма и сражаемся на мосту с адскими гончими. Далее, добираемся до портала внутри пещеры, из которого появляется Повелитель теней и убивает нас.

Убираемся отсюда

Пэтти еще долго оплакивала родного брата, похороненного на берегу острова. Спустя три недели нас отыскал, откопал и оживил пират-вуду по имени Бонс. Он объяснил, что тени забрали половину нашей души и теперь она находится в преисподней. Без нее в скором времени мы превратимся в миньона – приспешника преисподней. Ослабшее тело нуждается в восстановлении потерянных навыков. Собраться с силами и вернуть другую половину души нам помогут могущественные маги – духовные лидеры общин, изгнанники, обосновавшиеся на острове Тиранис и занимающиеся добычей кристаллов, истинное предназначение которых известно лишь им самим. Закончив разговор, усиливаем черты персонажа накопленной славой.

Заглядывая в преисподнюю можно без труда обнаруживать предметы. Чем выше развит соответствующий навык, тем ярче выделяются предметы. Снова поговорим с Бонсом и поинтересуемся о тех, кто помимо магов посодействуем нам в возвращении души.

Туземцы – могущественные колдуны вуду, объеденные в племя, обитают на острове Кила.

Друид Элдрик, являющийся лидером охотников на демонов и владеющий особым видом черной магии, живет в Каладоре.

Альварес.
Бонс напомнит, что когда-то мы состояли в пиратской организации Капитанский совет Антигуа, возглавляемой адмиралом Альваресом, отныне находящейся под угрозой исчезновения.

Пэтти отправилась в Такаригуа на поиски продавца, который кинул ее с картой сокровищ. Встреча обещает быть весёленькой. Единственный знакомый Бонса на Такаригуа – смотритель маяка Джека.

Изучать опасные острова в первое время можно будет в компании Бонса. Вербовкой членов экипажа, по совместительству напарников, придется заниматься самостоятельно. Одни из кандидатов вышеупомянутые – сестричка Пэтти и Джек. Напарники отличаются уникальными способностями и навыками. Например, Бонс умеет восстанавливать здоровье.

Используем шлюпку, чтобы подняться на борт корабля. Затем взаимодействуем с рулем, поднимаем паруса и отправляемся в Антигуа, выбрав соответствующую локацию на карте.

Непобедимая армада под руководством пиратского капитана Кроуа, который вернулся из преисподней и сколотил армию из миньонов, захватывает все корабли на своем пути. Остается только догадываться, почему он являлся к нам во сне и какую роль он сыграет в нашей дальнейшей судьбе.

Глава 2. Новые соратники
Антигуа
Отчет для адмирала Альвареса

Поговорим с Бонсом и узнаем, что кристальные порталы связывают мир теней и мир живых. Попавшие в преисподнюю редко возвращаются обратно. Кристальные порталы необходимо уничтожить как можно скорее, чтобы прервать поток появления злобных существ. На шлюпке перемещаемся на берег и добираемся до портового города, попутно истребив двух адских гончих. Враги в первую очередь набросятся на нас, но как только напарник включится в бой, от внимания одного из них удастся отделаться. Строго атакуем только свою цель, не вмешиваясь в бой напарника. Чем дольше удерживаем кнопку удара, тем больше урона мы наносим. Против прытких врагов используем простые и слегка усиленные удары. Парирование не всегда эффективно и, если герой ослабил хватку, то быстро уворачиваемся перекатом.

Высокое здание с левой стороны – штаб Капитанского совета Антигуа. Добравшись до него, поприветствуем адмирала, который уже заждался отчета. Подробно расскажем о том, с чем нам пришлось столкнуться на Крабовом берегу и том, что с нами случилось после обнаружения портала.

Хаос в порту

Кроу.
Адские гончие стали главной проблемой Антигуа. Эти существа терроризируют местных обитателей уже на протяжении нескольких недель. Когда-то процветающий в торговле портовый город стал отрезанным от мира уголком. Кто-то сбежал, а кто-то остался, надеясь на улучшение ситуации. Альварес подскажет, что тварей преисподней видели на восточном берегу, на складе Флинна, на рынке перед кузницей Грейс, на площади Кровавой Клятвы и на западном берегу. Делаем задание основным, чтобы на карте отобразились метки. В каждой точке по две-четыре гончие, поэтому обязательно берем с собой напарника. В некоторых случаях на помощь придут местные жители. Достаточно пообщаться с ними и предложить свою помощь в истреблении незваных гостей. Не стоит забывать о прокачке, покупке всевозможных полезных предметов у торговцев и выполнении побочных заданий. Тщательное изучение игрового мира позволит гораздо проще продвигаться по главной сюжетной линии.

Вернувшись к Альваресу, сообщаем ему о проделанной работе и получаем награду за каждое зачищенное место.

Альянс с пиратами

Адмирал обеспокоен безнаказанным шествием по Южным морям капитана-призрака Кроуа и посему желает объединиться с другими гильдиями для противостояния общему врагу. Искать соратников и заключать с ними дипломатические союзы предстоит нам от лица Капитанского совета Антигуа. Любопытно, что рулевой Морган захватил власть на судне капитана Слейна и стал грабить всех кого ни попадя. Тем не менее, мощный корабль и сильная команда Моргана могли бы послужить для благого дела.

Продолжаем проходить игру Risen 3.

Таранис
Право посещения

Добираемся до лагеря магов и по пути к главному зданию, встретим генерала Магнуса. Он предупредит, что вход посторонним в великую палату, где трудятся маги, строго запрещен. Поведаем о своих намерениях бороться против теней, а затем предложим помощь или изъявим желание вступить в ряды стражей. Миньоны во главе с Повелителем теней измены разбили лагерь на западном берегу. После недолгих уговоров, генерал поручит проверить три рудника, в которых гномы занимаются добычей кристаллов, и получить отчеты от бригадиров.

Произведите впечатление на генерала Магнуса

Уладим дела в одном из рудников из задания «Отчет с рудников», вернемся к Магнусу и доложим о проделанной работе. Получаем разрешение на посещение великой палаты магов и сообщаем об этом стоящему у входа Доунсу.

Отчет с рудников

Эразм.
Добираемся до ближайшего рудника, что находится в пределах лагеря, и общаемся с Фринком у входа. Он попросит принести мешочки с кристаллами из рудника. Проходим в шахту и осмотрительно продвигаемся по ней. Всего четыре мешочка и все они лежат на ящиках, так что проблем с поиском не возникнет.

Отправляемся ко второму по удаленности руднику и вступаем в диалог с Валамиром, который находится неподалеку от входа. Он, мягко сказать, расстроен плохой работоспособностью гномов. Соглашаемся помочь расшевелить их. Делаем активным задание «Золотой рудник». Войдя в шахту, на развилке поворачиваем направо и добираемся до главного гнома – Фариса. Он отвечает за всех остальных гномов и просит уладить их проблемы. Спускаемся вниз и общаемся с Вегой. Кефкир украл у него пять кристаллов – нужно вернуть их. Поднимаемся по склону, одним из способов забираем кристаллы у Кефкира и возвращаем их Веге. Обратно спустившись вниз, поговорим с Бану. Он отказывается работать из-за шума, исходящего из нижнего уровня шахты. Спускаемся туда, проходим через арку и расправляемся с пятью прожорливыми каменными пауками и одним паучком. Продвинувшись еще дальше, встретим Рами. Сопровождаем его к Фарису, затем возвращаемся к Бану и сообщаем ему, что шум устранен. Отыскиваем гнома Ноэду и убеждаемся, что его ничего не беспокоит. Вновь возвращаемся к Фарису и сообщаем ему об устранении проблем гномов. Покидаем рудник, докладываем Валамиру о проделанной работе.

В третьем по удаленности руднике творится настоящий бардак. Углубившись в шахту, обнаруживаем тело охранника. Продвигаясь вперед, уничтожаем встречающихся врагов: пятерых скелетов, пятерых адских гончих и двух миньонов. Делаем это постепенно, за раз принимая на себя и напарника не более двух-трех врагов. Впрочем, всё зависит от уровня прокачки и имеющегося снаряжения.

Последний четвертый рудник кишит гоблинами. Продвигаемся по руднику, расправляясь с врагами. Поднявшись наверх, устраняем нескольких термитов и вкарабкиваемся по уступам. Покончив с оставшимися гоблинами, возвращаемся к Магнусу и отчитываемся по всем рудникам. Далее, Магнус отправит нас к гному Гади, работающему в порту, чтобы мы рассказали ему о новом руднике. Сделав это, вновь возвращаемся к Магнусу и завершаем задание.
Церемония вступления в должность

Из трех имеющихся гильдий в определенный момент придется выбрать, в какую из них ступить. В данном прохождении это фракция магов. Сообщаем Магнусу о своем желании стать стражем и, после принятия присяги на церемонии, получаем двадцать очков к черте «Маг» и звание – кадет. Эразм за 55 кристаллов обучит нас заклинанию «Огненный дождь», которое эффективно против большого числа слабых врагов. Кристаллы можно добыть в рудниках. Для этого в инвентаре должна быть кирка. Одно месторождение обеспечит нас восьмью кристаллами.

Последователь магии

Морское чудовище.
Поднимемся на второй этаж великой палаты магов и поприветствуем Эразма. Поинтересуемся у него, кто является самым могущественным магом, и получим ответ – Захария. Достопочтенный маг ломает голову над тем, как заставить работать реактор, который вырабатывал бы мощную магическую энергию и тем самым отпугивал титанов от острова. Захария заперся в здании на другой стороне моста и, соответственно, видеть никого не желает. Эразм задумал эксперимент, заключающийся в том, чтобы активировать монолиты, разбросанные по всему острову, для накопления энергии от молний и последующей передачи ее единым потоком в реактор. Он поручил гному Касиму доставить два монолита-камня к двум монолитам молний и задействовать их. Третий камень находится в Такаригуа у Ди Фуэго. За ним был отправлен кадет Хорас. Ни от Касима, ни от Хораса новостей не поступало уже на протяжении нескольких дней.

Такаригуа
Камень монолита Ди Фуэго

Поговорим с Джеком на берегу и узнаем, что остров практически полностью заняла инквизиция и устроила тут свои порядки. Они не особо жалуют чужеземцев и поэтому, поймав неопытного кадета Хораса, решили казнить его. Добираемся до Пуэрто-Сакарико, снова делаем активным основное задание и отправляемся к западному берегу, где и встретим Хораса. Он справился со своей задачей, а точнее увел монолит-камень прямо из-под носа коменданта Себастьяна, и благополучно скрылся. Вместе с Хорасом возвращаемся в Таранис.

Таранис
Реактор

На юго-востоке лагеря магов отыскиваем гнома по имени Касим и расспрашиваем его про монолит-камни. Касим включил дурачка и стал утверждать, что ни о каких камнях знать не знает. Возвращаемся к Эразму и сообщаем ему о врунишке. Маг посоветовал сказать гному, что кто-то нашел его тайник и украл сокровища. Таким образом, проследим за Касимом или, если не удастся сделать этого, заставим его указать на местонахождение тайника.

Раздобыв все три монолит-камня, добираемся до монолитов молний и активируем их. Затем докладываем Эразму о проделанной работе и откладываем задание до лучших времен.

Альянс с магами

Вступив во фракцию магов, нам предоставили галеру. Добравшись до нее, сообщаем Нерону, что отныне командование переходит в наши руки.

Каладор
Древние знания

Хорас.
Добираемся до цитадели охотников на демонов, отыскиваем друида Элдрика и рассказываем ему свою историю. Он сможет помочь нам вернуть душу, если мы раздобудем древние знания, заключенные в книге заклинаний под названием «Гримуар», которая, по сведениям свидетелей, находится на темных землях Каладора в развалинах старого замка.

Темные земли кишат миньонами, скелетами и адскими гончими. Достигнув развалин, продвигаемся вперед обходными путями через здания. Стараемся не спешить и не собирать за собой толпы врагов, так как чем их больше, тем сложнее вести бой. Особенно это касается адских гончих, которые частенько нападают всей стаей. Встретив Идрико – члена гильдии магов – приводим врагов к нему при возникновении затруднений. Маг обладает мощными заклинаниями и играючи расправляется с существами из преисподней. Самым опасным противником станет Повелитель теней трусости. Сперва устраняем более слабых врагов окружающих его. Перекатываясь из стороны в сторону, дожидаемся, когда противник отвлечется на напарника. После этого наносим несколько сильных ударов. Впрочем, при должной сноровке, атаку Повелителя можно прервать сильным ударам, а если делать это постоянно, то еще и придется поймать нужный ритм. Одержав победу, добираемся до здания с отметкой на карте, поднимаемся на второй этаж и подбираем со стола «Гримуар». Возвращаемся в цитадель и передаем книгу Элдрику. В книге заклинаний есть запись о ритуале вызова духа, но пока не совсем понятно, как происходит процесс привязки души к телу.

Глава 3. Обряд духа
Каладор

Поговорим с Элдриком и узнаем, что привязка души и тела должна происходить в месте, защищенном от воздействия внешнего мира. Сотворить заклинание способны лишь три могущественных чародея – Элдрик, маг Захария и колдунья вуду Чани. Задаем все интересующие вопросы по поводу обряда и завершаем разговор.

Кристаллы вечны

Элдрик практически полностью очистил Каладор от кристальных порталов, однако остался последний на востоке. После разрушения моста, половина острова оказалась под контролем теней. Обучаемся у друида специальной технике по уничтожению кристальных порталов.

Охотники на демонов

Элдрик.
Неудачная попытка одолеть Повелителя теней привела к тому, что охотники разбрелись кто куда и никто из них так и не вернулся в цитадель.

Кузнец Уилсон послал своего подмастерья Альвито на заброшенный железный рудник. Отметка на карте приведет к Иветте. Она подскажет, где находится рудник. Вход в него – чуть правее и ниже от отметки. Отправляемся туда, проходим внутрь и, истребив врагов, осматриваем тело Альвито. Возвращаемся к Уилсону с плохими вестями.

Портер обеспокоен тем, что подарил Инетте украденный амулет, который он нашел на кладбище. Теперь Портера мучают кошмары по ночам, и он мечтает избавиться от них. Одним из способов забираем амулет у Инетты и возвращаем его на кладбище не упокоенной душе Ханны. Сообщаем Портеру, что теперь он может спать спокойно.

Мэйсон готовится выйти в ночной дозор. Соответственно приходить к нему следует только в темное время суток. В таверне за 100 золотых нам предоставят ночлег на втором этаже. Следуем за Мэйсоном и расправляемся с падальщиками и чуть позже с миньонами. Не отстаем, не убегаем далеко вперед и, вообще, не отклоняемся от маршрута напарника. Сделав круг, возвращаемся в таверну.

Фенн обнаружил ферму на вершине склона, хозяева которой были убиты неизвестным с чудовищем. Выжить и сбежать удалось лишь горничной Ионе. Фенн нашел ее следы, ведущие в старый круг камней на севере. По пути столкнемся с большим числом слабых врагов – каменным пауками и существами из преисподней. У самого круга камней будет находиться рунный голем. Уклоняемся от его медлительных атак и стараемся наносить исключительно очень мощные удары. Добираемся до Ионы, попутно истребив гоблинов, и расспрашиваем ее о том, что произошло на ферме. Затем сопровождаем девушку до таверны и возвращаемся к Фенну.

Последний охотник – Сирил – попросит принести личные вещи его павших товарищей. Бегать далеко не придется, все пять тел находятся неподалеку. Если чувствуем, что не справляемся с тенями, особенно с парящим в воздухе крупным существом, то смело приводим их к Сирилу. Лишний меч не помешает в борьбе против врагов. Обыскиваем трупы пятерых охотников и возвращаемся к Сирилу.

Южнее от развалин старого замка бродит Уинтер, расстроенный своей трусостью. Он сбежал, оставив своих товарищей во время битвы против Повелителя теней. Так как Повелителя мы убили еще во время задания «Древние знания», то сообщаем Уинтеру об этом.

Отправляемся в цитадель и уведомляем Элдрика о возвращении всех охотников.

Тщательная подготовка
Уговорите Элдрика присоединиться

Некролот.
Элдрик готов помочь нам с обрядом, если мы активируем телепорт на другой берег реки лавы. Для этого придется активировать все остальные телепорты на острове и, благодаря их общей энергии, задействовать последний. Телепорты и телепорт-камни отмечены на карте. Закончив с ними, возвращаемся к Элдрику, переносимся через лаву в восточную часть острова и уничтожаем миньонов. Отныне перемещаться в эту часть можно только через портал, отмеченный на карте.

Поговорим с Элдриком и в составе группы охотников отравимся к Повелителю теней, который находится аккурат перед пещерой с кристальным порталом. Покончив с Повелителем, проходим в саму пещеру. Расправляемся с врагами, подходим к кристальному порталу и взаимодействуем с ним, чтобы уничтожить. Вернувшись к Элдрику, уведомляем его об устранении портала. Переносимся в цитадель и, поообщавшись с Элдриком, заручаемся поддержкой в проведении обряда духа.

Могущественное заклинание

Отправляемся в развалины древнего города, двигаясь в обход с южной стороны. На первом этаже здания со стола подбираем книгу некроманта с заклинанием для обряда духа и приносим его Элдрику.

Нападение в верхних морях

Бонс даст знать о присутствие морского чудовища в Южных морях после того, как у нас появится полноценный корабль. Взаимодействуем со штурвалом, поднимаем паруса и выбираем любую точку перемещения. Самое главное в сражении – подобраться к чудовищу как можно ближе боковой стороной и расстрелять его из бортовых палубных орудий, при этом чтобы как можно больше ядер пришлось по цели. При должной сноровке, выстрелив из бортовых пушек с одной стороны и, быстро повернувшись, производим выстрел из бортовых пушек с другой стороны. Оперативно отслеживать врага поможет мини-карта. Пушкой в носовой части корабля пользоваться нежелательно, ибо урона она наносит мала. Резон от нее есть, только если у чудовища осталось мало здоровья.

Кила
Тщательная подготовка
Уговорите Чани присоединиться

Граница запретной долины охраняется Бараком. Его интересуют древние знание, которые ранее нам удалось почерпнуть из книги заклинаний «Гримуар». Ступив на запретную долину, добираемся до колдуньи вуду по имени Чани и просим ее помочь в проведении обряда духа. Чани согласится, если мы найдем воина Дамаку. Сделав это, возвращаемся назад с плохими вестями. Далее, устраняем пятерых солдат оракула и, снова вернувшись к Чани, заручаемся ее поддержкой.

Поговорите с оракулом

Чани.
На востоке запретной долины к горам прилегает Великий храм – отправляемся к нему. Войдя внутрь, поднимаемся по лестнице и выбираемся в зал. В самом конце помещения у левой стены находится пьедестал – активируем его и подтягиваемся к уступу. Поднимаемся по одной лестнице, затем спускаемся по другой и активируем очередной пьедестал в углу небольшой комнаты. Также тянем за рычаг в стене слева от открывшейся двери, чтобы обеспечить для себя короткий путь к выходу. Добравшись до следующего зала, под нами обрушится пол, и мы угодим в логово оракула Марголот.

Марголот хорошо защищается в ближнем бою, поэтому против нее желательно использовать оружие дальнего боя – например, дробовик. Для истребления огромного количества пауков отлично подойдет заклинание «Огненный дождь», которому можно обучиться у Эразма в лагере магов. Бой предстоит нелегкий: заранее закупаемся большим количеством боеприпасов, целебных напитков и свитков с различными заклинаниями у магов на Таранисе и у охотников на демонов на Каладоре. Когда у оракула останется половина здоровья, действуем более активно, так как в простое она сможет восстановить здоровье до этой отметки. Чуть что зазевались и придется заново прилагать много усилий. Перекат-выстрел – простейшая тактика, которая позволит избавить себя от постоянных нападок со стороны пауков и не даст расслабиться Марголот. Заклинания также лучше всего оставить для второй половины здоровья оракула. Одержав победу, общаемся с Марголот. Сообщаем ей, что мы потеряли душу и что миньоны во главе с повелителем теней, а не люди, виноваты в нарушении ее покоя. Оракул согласиться помочь в проведении обряда, если мы очистим пещеру от теней.

Повелитель теней раздора

Проход справа от Марголот приведет к кристальному порталу. Расправляемся с Повелителем теней раздора и его приспешниками и уничтожаем портал. Не лишним будет и активация телепорта, ведь нам еще придется вернуться сюда.

Правильное место

Возвращаемся к Марголот и уведомляем ее о том, что в пещере больше нет теней. Обеспечив местом для проведения обряда, она вдобавок будет защищать нас от магии во время ритуала.

Морской бой с Морганом

Марголот.
Как и в случае с морским чудовищем, в определенный момент, продвигаясь по сюжету, Бонс на корабле сообщит, что объявился предатель Морган. Выходим в открытое море и сталкиваемся с кораблем противника. Пираты попытаются подорвать наше судно пороховыми бочками. Время ограничено, поэтому расправляемся с врагами как можно быстрее. Затем подходим к пороховой бочке и сбрасываем ее с борта. Затруднение может возникнуть, когда сражаться придется одновременно против трех противников. Поэтому еще до выхода в море, закупаемся у охотников на демонов свитками с заклинаниями, позволяющими призвать призрачных союзников.

Перебравшись на вражеский корабль, расправляемся с тремя пиратами. Далее, прерываем медленные замахи капитана Моргана мощными ударами, а если в ход идет серия простых ударов, то просто уворачиваемся. Одержав победу, корабль и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа. К тому же нам достанется снаряжение Моргана.
Таранис
Реактор

Эразм завершил исследования и готов к запуску реактора. Поток энергии заполнит всю огромную площадь под мостом.

Тщательная подготовка
Уговорите Захария присоединиться

После запуска реактора появится Захария. Гильдия магов отказалась от веры в жизнь после смерти, богов, преисподнюю и посвятила себя только одному – избавлению мира от титанов с помощью волшебной силы кристаллов. Захария поможет нам с обрядом духа, если мы примем участие в исследование найденного на острове магического инструмента, которое оказалось ничем иным как кристальным порталом. Маги наивно полагали, что всё это было построено древней цивилизацией, ведь портал на удивление оказался неактивным и, соответственно, теней в пещере не было. Вместе с Захарием добравшись до пещеры, проходим внутрь и, расправляясь с врагами, пробиваемся к кристальному порталу.

Захария уверен, что потока энергии реактора хватит для активации портала. Теней меньше всего заботит неактивный портал, поэтому мы сможем незаметно попасть в преисподнюю и выведать необходимую информацию. Войдя в портал и оказавшись в потустороннем мире, встретим Тао – стража острова мертвых. Узнаем, что наша душа находится на Острове Черепа. Выслушав наставления, возвращаемся назад. К сожалению, уйти незамеченным не получились: тени ринулись за нами и так же воспользовались порталом. Всячески отвлекаем Повелителя теней, пока Захария не истребит всех миньонов. Затем совместными усилиями расправляемся с главным противником. Заручаемся поддержкой Захария и уничтожаем портал.

Мир теней

Морган.
Научившись разрушать порталы у Элдрика – друида из гильдии охотников на демонов на острове Кила – на карте будут отмечены порталы, которые необходимо уничтожить. При этом каждый портал будет под защитой Повелителей теней. К некоторым порталам можно попасть только после продвижения по сюжету.

Морской бой с Себастьяно

Расправившись с двумя солдатами инквизиции, используем мушкетоны на ограждении корабля и в первую очередь убиваем противников, стреляющих из пушки. Периодически удерживаем нажатой кнопку, указанную в левом верхнем углу экрана, чтобы укрыться от летящих в нас снарядов. Очистив палубу вражеского судна от солдат в количестве десяти человек, перебираемся на само вражеское судно и убиваем еще трех врагов. Далее, ступаем в схватку с Себастьяно, который так же как и капитан Морган имеет в арсенале серию мощных и слабых ударов. Прерываем мощные атаки и продолжаем наносить удары, пока соперник не перейдет к слабым ударам, от которых просто уклоняемся. Одержав победу, корабль инквизиции и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа.

Гигантская опасность

В отличие от первого чудовища, это стало шустрее и выпускает сгустки, причиняющие урон кораблю. Стараемся плыть максимально быстро и постоянно следить за чудищем, чтобы заранее начать маневр по уклонению от сгустков.

Обряд духа
Тщательная подготовка

Сообщаем Элдрику, что нам удалось уговорить всех могущественных магов для проведения обряда. Все они, включая Элдрика, будут ждать нас в пещере Марголот.

Ужас морских глубин

Третье по счету морское чудовище еще активнее первых двух, как в перемещениях, так и в плевках сгустками. Стараемся как можно быстрее сближаться с противником, чтобы поражать его из бортовых орудий.

Альянс с пиратами
Альянс с охотниками на демонов

На острове Каладор доплываем до корабля, поднимаемся на палубу по лестнице посередине и общаемся с Кейном, который взял на себя командование после смерти капитана. Уговариваем его присоединиться к флотилии совета Антигуа сказав, что благодаря нашим усилиям Каладор освобожден от присутствия теней.

Обряд духа
На Килу

Кейн.
Добираемся до храма, спускаемся в пещеру Марголот и начинаем церемонию по возвращению души. Произнеся заклинание, все три чародея исчезнут, а вместо них появится Некролот – демон преисподней, – который всё это время, с момента расставания с душой, следил за нами. С помощью наших усилий, он заманил в преисподнюю самых могущественных магов Южных морей для того, чтобы восстать из преисподней и вернуться в мир живых.

Глава 4. Некролот
Предатель

Бонс сообщит, что информатором Некролота являлся Хорас, который уже успел сбежать с корабля и направиться в Таранис. Добираемся до лагеря магов в Таранисе и сообщаем Магнусу о предателе Хорасе, планирующем сделать что-то плохое с реактором.

Спускаемся по тропе к реактору и настигнем Хораса. Некролот одарил его силой повелителя титанов, что позволило ему призвать титана. Очнувшись, Валамир проинструктирует нас по поводу того, как расправиться с титаном. Вдоль границы периметра находятся пять источников энергии с кандалами. В эти кандалы необходимо заковать титана.

Подбираем кандалы и начинаем провоцировать противника – близко подходим к нему, а затем быстро отбегаем назад. Когда титан начнет замахиваться, т.е. поднимет руку, целимся и метаем кандалы в светящую область на его руке. Аналогично заковываем вторую руку, предварительно подобрав новые кандалы. Не задержимся надолго возле противника, так как, во-первых, тяжело будет прицелиться, во-вторых, он сможет нанести короткий удар, что вообще не позволит провести бросок. На втором этапе заковываем в кандалы две передние короткие лапы титана по тому же принципу, что и длинные. Последние кандалы забрасываем на шею в тот момент, когда она вспыхивает ярче, чем обычно, и противник застывает на месте.

Хорас расскажет о мотивах, заставивших его перейти на сторону Некролота. Также он поведает о капитане-призраке Кроуе, который всячески содействовал ему в поиске заклинания по призыву демона преисподней. Остается только одолеть Хораса в честном бою.

Старая слава

Спрашиваем Магнуса о повышении и получаем звания генерала. За генеральскими доспехами отправляемся к Гордону – местному оружейнику.

Альянс пиратами
Альянс с пиратами

Прибыв в Килу, доплываем до корабля и уговариваем Джейка присоединиться к флотилии Антигуа. Он сразу согласится, как только скажем, что мы помогли Чани.

Отправляемся в штаб совета Антигуа и уведомляем Альвареса, что к флотилии присоединились: команда капитана Моргана, гильдия магов, гильдии охотников на демонов, команда инквизитора Себастьяно и пираты.

Морской бой с Кроу

Титан.
События из сна в начале игры с точностью повторяются теперь уже наяву. Перепрыгиваем через препятствие на лестнице с правой стороны, уклоняемся от опасности и расправляемся с миньоном. Обойдя мачту, выстреливаем по пороховым бочкам и одолеваем еще одного противника. Перепрыгнув на вражеский корабль, уничтожаем миньонов, стража и, наконец, призрачного капитана.

Остров Черепа
Пристанище зла

На глобальной карте появился новый остров – остров Черепа – отправляемся к нему. На шлюпке перебираемся на берег и помогаем союзникам расправиться с миньонами. Неподалеку бродит Повелитель теней ярости – приводим его в лагерь, чтобы облегчить себе задачу. Добираемся до логова Некролота и у входа в пещеру встречаем собственную душу. Она находится под влияние демона преисподней, и поэтому путь в логово для нас заказан. Единственная возможность ослабить Некролота – освободить душ, которые совсем недавно появились на острове. Три могущественных чародея находятся в заточении, Чани – в башне пыток, Элдрик – в бухте Мрака, Захария – в перевале Берсеркера, и обеспечивают демона силой живых.

Воссоединение
Освободите трех великих волшебников

Первым делом отправляемся в бухту Мрака, где удерживают Элдрика. Достигаем вершины, попутно уничтожая многочисленных врагов. В разрушенном здании чуть правее и ниже от отметки находится люк, который выделяется на карте маленьким квадратиком. Через него проникаем внутрь, спускаемся до конца по лестнице и, одолев парочку рунных големов, освобождаем Элдрика. Поговорив с ним, покидаем бухту по короткому пути.

Подобраться к перевалу Берсерка можно как с западной, так и с восточной стороны. При выборе второго варианта пересекаем ручья лавы по переправам, отмеченным на карте. Добравшись до моста, доходим примерно до середины, поднимаемся по лестнице на верхний уровень и освобождаем Захария.

Башня пыток находится в глубине горы, путь к которой лежит с южной стороны. Поднимаемся по лестнице у стены слева от главного входа, расправляемся с двумя скелетами и активируем рычаг. Обратно спускаемся вниз и проходим внутрь. Вскарабкиваемся на полуразваленную колонну перед решеткой с правой стороны и по ней поднимаемся еще выше. Напарник, если он есть, будет ждать нас внизу. Активируем рычаг, поворачиваем налево и идем через левый проход. Убиваем стража теней, перебираемся на другую сторону по мосту через центральную башню и активируем очередной рычаг. Возвращаемся на противоположную сторону, поворачиваем направо и спускаемся по лестнице в левом проходе. Далее, снова выбираем левый проход и добираемся до рычага. Активировав его, возвращаемся в то места, куда переместился мост, и перебираемся на другую сторону. Активируем рычаг справа от решетки, чтобы впустить напарника. Поворачиваем налево и спускаемся по лестнице в правом проходе. Добираемся до рычага и активируем его, попутно расправляясь с миньонами. По лестнице внутри центральной башни спускаемся на два этажа ниже и, повернув налево, прямиком направляемся в камеру с Чани.

Заканчиваем прохождение игры Risen 3: Titan Lords.

Возвращаемся в пещеру и сообщаем духу, что мы все три мага на свободе. Некролот тем временем начал готовиться к превращению в титана. Объединяемся с духом и отправляемся вглубь пещеры, где предстоит финальная схватка властителем преисподней.

Воплощение смерти

Титан смерти.
Некролот, обратившись в Титана смерти, снова разделяет наши душу и тело. Теперь мы, управляя духом, должны как можно скорее одолеть противника, ведь его жизненные силы безграничны благодаря тому, что он использует наше тело для восстановления собственного здоровья. Прислужники Некролота будут донимать нас на протяжении всего боя. По-максимуму прокачиваем заклинание «Огненный дождь» у Эразма и приобретаем дополнительные свитки у местных магов в Таранисе. Не лишними будут и заклинания по призыву дополнительных союзников. За ними пожалуем к охотникам за демонами на остров Каладор. Не жалеем средств за финальную схватку: закупаемся у различных торговцев боеприпасами для оружия и ценными напитками восстанавливающими здоровье.

Решающим фактором в схватке является своевременное прерывание попыток Некролота использовать наше тело для своих нужд. Неважно сколько урона мы нанесли противнику, если он всё равно восстановит здоровье. Порталы, разбросанные по всей пещере, помогут быстро настигнуть врага. Однако не стоит пренебрегать возможностью осмотреться по сторонам; порой проще самостоятельно добежать до Некролота, например, когда он переместится на возвышенности в центре пещеры. Что касается заклинаний, то призываем сразу двух-трех союзников после того, как заметно поубавится число адских гончих (например, после использования заклинания «Огненный дождь»), чтобы они напали на Титана смерти. В качестве основного оружия прекрасно подойдет мощный дробовик, основные преимущества которого быстрые и частые атаки и прерывание действий Некролота по высасыванию энергии из тела.

Да уж, открыли, называется, дверцу - как только инквизитор откроет дверь, из храма ринется поток кровожадных саурианцев. Охрана, которую поставил инквизитор при выходе из храма, задержит лишь немногих. Именно их Вам необходимо сейчас уничтожить. Чтобы получить максимум опыта, старайтесь, чтобы именно Ваш удар стал последним для противника, тогда опыт отправится Вам.

Когда все ящеры будут уничтожены, вернитесь к залу огня: по дороге наверняка встретите еще одно саурианское отродье. Перед залом Вы увидите мастера Игнатия и поверженного врага. Он попросит Вас раздать указы магам, чтобы те собрались в зале священного огня. Таким образом, Вам придется задержать основное прохождение игры Risen и помочь монастырю.

УКАЗЫ МАГАМ

(+Одолей захватчиков,+ Вещи из библиотеки,+Защити Ворота)
- Мастер Иллюмар. Находится в письменном зале. Врагов практически нет. Просто отправьте его в зал огня. Напротив находится кладовая артефактов мастера Сайруса - очистите ее от захватчиков.
- Мастер Витус бьется на подходах к библиотеке. Он даст Вам задание убить сильного воина - ящера, который находится на кладбище.
- Мастер Сайрус мирно дрыхнет в комнате неподалеку от мастера Витуса.
- Мастер Паллас был убит, и теперь лежит мертвый под кроватью. Обязательно обыщите его труп и возьмите его записки о ледяном шаре. Теперь у Вас есть возможность обыскать и вскрыть все ящики в верхнем храме без страха быть пойманным.

После того, как найдете Палласа, идите очищать от захватчиков библиотеку (квест Одолей захватчиков). Всего их будет 10 штук, у некоторых из них Вы найдете тетрадь с записями и алхимические компоненты. После того, как библиотека будет очищена, через пролом в стене (используя заклинание наутилуса) проникните в лабораторию мастера Абракса. В ней найдете перепуганного помощника Абракса, который запер дверь, чтобы его не достали захватчики. Выйдите из лаборатории и встретьте мастера Абаркса, который тоже должен явиться в зал огня. Также отдайте ему вещи, которые Вы нашли в библиотеке.

Двигайтесь к тренировочному двору, здесь будет несколько убитых и несколько выживших. Уильям попросит Вас узнать, как держат оборону бойцы около ворот (квест Защити ворота). Можете прямиком отправляться к воротам. Их охраняет Саньтяго и честно исполняет свой долг, в отличие от его помощника Калиба, который находится в западном углу монастыря. Для полноценного прохождения Risen найдите эту малодушную скотину (Калиба) и отправляйте его к воротам.

Также заскочите в склеп на кладбище, там находится "Преданный воин ящер", который ничего особенного из себя не представляет. Теперь Вам необходимо обойти весь монастырь и вычистить его от остатков противника. Расскажете мастеру Витусу и мастеру Игнатию о своих успехах. Не забудьте отдать мастеру Игнатию заметки о ледяном кристалле, найденном у Палласа. Теперь можно вернуться к инквизитору и продолжить прохождение игры Risen в храме Саурианцев.
Награда : Опыт (500+500+100+750+400+50)+5 целебных снадобий

ХРАМ

(+Открой большие ворота,+ Тоннель, + Поиски карты, +Нашествие ящеров,+ Поиски карты, +Проход в склеп, + Освободи дух Урсегора, + Опусти большой подъемный мост+Ловушка для титана)

Инквизитор прикажет продолжить исследование храма. Спускайтесь вместе со всеми и сразитесь с отрядом противника. Пред Вами предстанет замкнутая дверь, которую просто так не откроешь. Мендоса прикажет Вам отправиться в правый проход и найти способ открыть дверь. В коридоре Вам придется драться со сверчком. Теперь необходимо по уступам подняться наверх. Но дальше прохода нет - для человека. А для наутилусов, снующих рядом, в самый раз. Превратившись в наутилуса, пролезьте в маленький проход, ведущий в пещеру. Через пролом Вам необходимо пройти в смежную комнату с парочкой упырей.

Двигайтесь по коридору, а затем, с помощью прыжков, через пролом подымитесь на этаж выше. Повернув за угол, будьте внимательными: в полу будет ловушка, которая сбросит Вас на первый этаж (плита, разделенная на 2 равных части). Прыгать через эту ловушку следует немного заранее. Перепрыгнув через ловушку Вы столкнетесь с несколькими ящерами и попадете в большой зал, из которого, казалось бы, нет выхода, но в полу есть ловушка (плита, разделенная на 2 части). Чтобы ваше прохождение Risen не закончилось преждевременно, убедитесь, что Ваше здоровье на высоком уровне и смело ступайте на ловушку.

Внизу Вас ждет бронток, который достаточно живуч и агрессивен. Теперь Вы без особых проблем сможете найти ворот, который необходимо повернуть. Вернуться к инквизитору Вы можете двумя способами: или выпрыгнув из окна возле ворота, или, нажав на переключатель неподалеку и вернувшись по тому пути, по которому проходило предыдущее прохождение Risen.

Инквизитор будет доволен Вашими успехами, однако Руфус, посланный повернуть второй ворот, до сих пор не вернулся. Отбросив ощущение опасности, двигайтесь в левый проход. Неприятности себя ждать не заставят. Вначале Вам придется драться с упырем, затем со скорпионом и вот теперь прямого пути не видно. Не беда. Дойдите до тупика и посмотрите вверх и вправо - Вы должны увидеть колонны, за которыми находится комната и противники. Чтобы туда попасть, нужно забраться на противоположную сторону (либо подтянувшись на соседних уступах, либо поднявшись по маленькому проходу, вход в который находится слева). Чтобы перебраться на противоположную сторону, понадобиться свиток или руна левитации. Но прежде, чем перебраться на противоположную сторону, попытайтесь уменьшить количество противников с помощью магии кристаллов, выстрелов из арбалета или лука.

Когда хотя бы парочка противников будет мертва, смело левитируйте и добивайте оставшихся. Главное, не наступайте на решетку в коридоре, ибо сразу же пойдете на барбекю. Посреди комнаты найдете мертвого Руфуса - бедолага явно не рассчитал силы.

Когда противник будет убит, в правой части комнаты нажмите на рычаг - отключите барбекюшницу в коридоре. В коридоре осмотрите стену справа: несколько ударов киркой и проход открыт. Опять нажмите рычаг и убейте противников. У одного из охранников найдите старый бюст. Поставьте его на подставку и получите доступ к вороту. Теперь с чистой совестью и еще одним успешным куском прохождения игры Risen за плечами можно возвращаться к инквизитору. Почитайте надписи на колонне, возле которой стоял инквизитор. Наконец-то, ворота открыты, но лететь вперед, сломя голову, не стоит. Недалеко от ворот Вас ждет давилка, которую следует отключить нажатием с помощью телекинеза рычага слева.

А вот теперь можно немного выпустить пар и поубивать всех ящеров, которых встретите на пути. Не торопитесь обыскивать дома - вскоре привал, прохождение игры Райзен будет зависеть только от Вас и сюда можно будет вернуться. В домах, наверное, самым ценным окажется каменная плита, увеличивающая мудрость. Атака Инквизитора остановилась. Дальше начинается отлично укрепленная крепость. Мост к крепости опущен, поэтому Вы не сможете перебраться всем отрядом на противоположную сторону. Для начала необходимо с помощью левитации добраться до ворота на противоположной стороне.

С помощью этого ворота Вы сможет опустить маленький мостик, но это лишь начало. Теперь Вам необходимо углубиться внутрь горы (проход находится на одной стороне с воротом).

По маленькому проходу Вы будете спускаться вниз, пока не встретите рабочего Брента, который расскажет о своей жизни, о неком Йоргенсене - большом любителе грибов и о карте, которая Вам ОЧЕНЬ поможет. Теперь возможно несколько вариантов прохождения Райзен на этом участке.

Можно последовать совету Брента и двигаться вниз к болоту, убивая по дороге немногочисленных противников, НО можно устроить и кровавое месиво, если, спустившись немного вниз, повернуть налево и попасть в город ящеров и побродив там, спуститься на болота.

Вариант второй не для слабых духом: противников очень много, придется выманивать их по одному, использовать заклинания, хитрить, но удовольствие, опыт и ценности (в т.ч. свиток превращения в мглора, зелье жизни) при обыске города гарантированы.

Отличным способом расправиться в с противником станет превращение в Мглора (если у Вас, конечно, есть этот свиток). Вот это, действительно, мощь. Главное, не связываться сразу с несколькими противниками. Внимательно следите за состоянием здоровья, после обратного превращения Ваше здоровье останется на том же уровне, что и было до превращения.

Спустившись вниз к болотам, смотрите под ноги: вполне вероятно, что сможете найти рунный меч - достаточно неплохое оружие. А вот и Йоргенсен. Разговор с этим персонажем добавит немного юмора в прохождение Райзен.

Вам необходимо по тропам пробраться наверх. Здесь Вы встретите несколько охранников, перед выходом на поверхность освободите огра Дрока (он будет в клетке, если Вы уже освобождали его, когда искали жреца Элдрика в ходе предыдущей главы прохождения игры Райзен). Он согласиться помочь Вам, что равносильно смертному приговору для противников на поверхности. Вот теперь смело выходите на свежий воздух.

На улице вас ждут Карлы, как всегда с мешком инструментов, и громовые ящерицы. Судя по трупу, здесь недавно проходил отряд ящериц, за которым Вы и гонитесь в поисках карты. Перейдя через мостик, Вы попадете в пещеру, в которой можно подняться либо вверх, либо вниз.
Согласно основному прохождению Райзен, сейчас Вы должны двигаться вниз и продолжать погоню за ящерами. Но они ни куда не денутся, а вот вверху Вас ждет проход в вулкан, на пути к которому будут огры. Справиться с ними с помощью Дрока будет однозначно проще, чем пытаться воевать в одиночку. Не забывайте, что за каждого убитого огра Вы получаете 300 единиц опыта. Если возникнут проблемы, что Дрок будет стоять на месте и ждать Вас, то просто заманите противника к нему. Еще один стимул к прохождению игры Райзен таким способом заключается в том, что неподалеку стоит сундук с замков второго уровня (код AADDAD), в котором лежит обломок меча "Пьющий души". Если Вы нашли его первую часть (смотри квест Диск 5, Сокровище великого пирата в прохождении Рисен Часть 2 План инквизитора), то можно будет выковать весьма мощное оружие.

После того, как Вы разберетесь с ограми, Вы можете продолжать погоню за отрядом охотников. Слева можно найти корону героя. Также Вам предстоит встреча с опасным мглором, так что следите за своим здоровьем. Следуя по тропинке, вскоре Вы встретите Элдрика, который сообщит, что Вы практически догнали охотничий отряд и что те отправились к хижине охотников (там живут Жасмин, Хенрик и волк Руфо).

Так и есть: когда Вы доберетесь к хижине охотников, то битва будет в самом разгаре. Охотничий отряд состоит из 4 охотников и одного предводителя (особых проблем возникнуть не должно). Карта, которую Вы ищите, находится у предводителя. В этот момент Дрок Вас покинет, и часть дальнейшего прохождения Рисен будет проходить в гордом одиночестве. Самое время возвращаться к инквизитору. Мендоса посмотрит карту и приступит к ее изучению. Теперь Вам необходимо следовать за ним. В зале, куда Вы попадете, не премините случаем и почитайте надписи на колонне. Инквизитор приведет Вас к стене и заверит, что это самое слабое место в крепости и пошлет Вас за Ефаном (находится неподалеку), который должен пробить дыру для наступления.

В то время, пока Эфан будет долбить стену, поговорите с инквизитором, который даст Вам золотой бюст. Он необходим для того, чтобы открыть дверь в зале, где стоит покрытая надписями колонна. Откроется потайная дверь, и придется немного повозиться с противниками. И вновь покрытая письменами колонна предстанет пред Вашим взором.

Пора возвращаться к Эфану, который смог продолбить небольшое отверстие в стене. Поняв намек разработчиков, превращайтесь в наутилуса и продолжайте прохождение игры Рисен внутри крепости.

Здесь будет очень нелегко. Но перед тем, как ринуться вперед, обыщите комнату, в который Вы находитесь, здесь можно найти много чего интересного. Ваша цель - проход на второй этаж, для этого необходимо уничтожить охранника посреди коридора и добраться до лестницы, которая находится на противоположной стороне коридора, немного левее. И опять-таки возможно скрытное или агрессивное и бесшабашное прохождение игры Рисен на этой локации.

Скрытное прохождение предусматривает подъем на второй этаж, убийство мешающих противников, нахождение и убийство хранителя ворот, получение у него и опускание наконец-то окаянного моста.

Но опять-таки у Вас есть возможность набраться опыта. Если у Вас есть заклинание превращения в мглора, то самое время им воспользоваться и уничтожить все живое вокруг. Опыт и отличные ощущения гарантированы. Но, возможно, мглора на всех не хватит и остатки придется добивать уже в человеческом облике. Теперь можно приступить к обыску комнат, склепов, противников. На этом уровне Вы найдете 3 замкнутых двери с замком типа "Поставь бюст" - не волнуйтесь, возможность их открыть Вам будет предоставлена чуть позже.

А пока очищайте этажи и идите к левой части коридора на первом этаже. Повернув перед тупиком направо, Вы пройдете в гробницу Урсегора - духа прикованного здесь богами, он сообщит Вам информацию, которая прольет свет на происходящее на острове. Чтобы освободить титана и спасти человечество, необходимо для начала освободить Урсегора. Для этого необходимо найти 3 кристалла и 3 черепа, которые находятся у трех хранителей. Чтобы можно было открыть запертые двери, Урсегор даст Вам бюст ящерицы. Вот теперь появилась возможность открыть те двери, о которых было сказано выше.

Если Вы не впустили до сих пор в крепость инквизитора, то пора бы уже. Инквизитор захочет побольше узнать об Урсегоре и отправится расспрашивать его дух. Вам, тем временем, предстоит выполнение черной работы. Как уже говорилось, существует 3 замкнутых решетки с замком типа "Бюст". Необходимо последовательно ставить один и тот же бюст и таким образом открывать решетки. Порядок значения не имеет. Одна из решеток находится в коридоре, напротив той комнаты, в которую Вы попали с помощью заклинания наутилуса. Открыв решетку, Вы столкнетесь с существом, напоминающим мглора, но без кожи - Зел Зерет. С ним удобно драться на дальнем расстоянии, либо загнав в угол с напарником скелетом (Фредом). Заберите у трупа череп и кристалл.

Другая решетка находится на уровень ниже - попасть туда можно через проход в коридоре (левее от первой решетки). Вашим противником станет Зул Утур. Следует быть внимательным при борьбе с ним, чтобы не провалиться в обрыв в центре комнаты. При его обыске, кроме черепа и кристалла, Вы получите руну под названием "Ад", но пользоваться ею можно будет после открытия четвертой печати.